








0 Рекомендую
Дом из бруса H-2
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 98 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Классический |
| Материалы: | Дерево, Стекло |
| Форма: |
Опубликована 19 июля 2017
Дом размером 9мх15м, из соснового деревянного цилиндрованного бруса диаметром 240мм.
Крыша выполнена из битумной черепицы
В файле настроены и подготовлены различные цвета материалов (их всех видно на превью). Можно комбинировать и делать свои цветовые решения дома. Подойдет для тех кто создает кварталы домов и кому нужно разбавить их цветом.
Инструкция по использованию различных цветов материалов.
1. Открыть материал эдитор.
В верхней строке созданные материалы с соответствующими цветами и настройками. Под каждым из этих материалов есть копия с таким же названием, только с другим цветом и настройками.
2. Выделяем в сцене элемент который хотим перекрасить.
3. В материал эдиторе этот материал подсветится белыми треугольниками по углам. Соответственно выбираем из этой вертикальной колонки материал с другим цветом, который вам нравится.
4. Нажимаем кнопку в материал эдиторе «присвоить материал выбранному элементу».
5. Так как названия в похожих материалов (в вертикальных столбцах) одинаковы, то 3DsMax предложит заменить все материалы в сцене с таким названием.
6. Нажимаем кнопку заменить и согласиться.
7. Все элементы с одноименним материалом будут заменены.
Таким образом можно создавать множество различных комбинаций материалов и цветов.
Также цвет можно настроить в карте Color Correction, которая расположена в картах диффузного свитка (Diffuse map) в каждом материале, путем перемещения ползунков,
Все ID бруса и торцов прописаны, поэтому при замене цветов и материалов все отображаются корректно.
В архиве: все текстуры, файлы 3DsMax_2011,OBJ и preview. Пути текстур обнулены.
Количество полигонов 846 440
Визуализацию этого дома можно посмотреть здесь:
https://3ddd.ru/galleries/gallery/dom_okhotnika_1
Крыша выполнена из битумной черепицы
В файле настроены и подготовлены различные цвета материалов (их всех видно на превью). Можно комбинировать и делать свои цветовые решения дома. Подойдет для тех кто создает кварталы домов и кому нужно разбавить их цветом.
Инструкция по использованию различных цветов материалов.
1. Открыть материал эдитор.
В верхней строке созданные материалы с соответствующими цветами и настройками. Под каждым из этих материалов есть копия с таким же названием, только с другим цветом и настройками.
2. Выделяем в сцене элемент который хотим перекрасить.
3. В материал эдиторе этот материал подсветится белыми треугольниками по углам. Соответственно выбираем из этой вертикальной колонки материал с другим цветом, который вам нравится.
4. Нажимаем кнопку в материал эдиторе «присвоить материал выбранному элементу».
5. Так как названия в похожих материалов (в вертикальных столбцах) одинаковы, то 3DsMax предложит заменить все материалы в сцене с таким названием.
6. Нажимаем кнопку заменить и согласиться.
7. Все элементы с одноименним материалом будут заменены.
Таким образом можно создавать множество различных комбинаций материалов и цветов.
Также цвет можно настроить в карте Color Correction, которая расположена в картах диффузного свитка (Diffuse map) в каждом материале, путем перемещения ползунков,
Все ID бруса и торцов прописаны, поэтому при замене цветов и материалов все отображаются корректно.
В архиве: все текстуры, файлы 3DsMax_2011,OBJ и preview. Пути текстур обнулены.
Количество полигонов 846 440
Визуализацию этого дома можно посмотреть здесь:
https://3ddd.ru/galleries/gallery/dom_okhotnika_1
0 комментариев
Дом из бруса H-2
PRO
225 ₽
Royalty free
152
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 98 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Классический |
| Материалы: | Дерево, Стекло |
| Форма: |
Опубликована 19 июля 2017
Дом размером 9мх15м, из соснового деревянного цилиндрованного бруса диаметром 240мм.
Крыша выполнена из битумной черепицы
В файле настроены и подготовлены различные цвета материалов (их всех видно на превью). Можно комбинировать и делать свои цветовые решения дома. Подойдет для тех кто создает кварталы домов и кому нужно разбавить их цветом.
Инструкция по использованию различных цветов материалов.
1. Открыть материал эдитор.
В верхней строке созданные материалы с соответствующими цветами и настройками. Под каждым из этих материалов есть копия с таким же названием, только с другим цветом и настройками.
2. Выделяем в сцене элемент который хотим перекрасить.
3. В материал эдиторе этот материал подсветится белыми треугольниками по углам. Соответственно выбираем из этой вертикальной колонки материал с другим цветом, который вам нравится.
4. Нажимаем кнопку в материал эдиторе «присвоить материал выбранному элементу».
5. Так как названия в похожих материалов (в вертикальных столбцах) одинаковы, то 3DsMax предложит заменить все материалы в сцене с таким названием.
6. Нажимаем кнопку заменить и согласиться.
7. Все элементы с одноименним материалом будут заменены.
Таким образом можно создавать множество различных комбинаций материалов и цветов.
Также цвет можно настроить в карте Color Correction, которая расположена в картах диффузного свитка (Diffuse map) в каждом материале, путем перемещения ползунков,
Все ID бруса и торцов прописаны, поэтому при замене цветов и материалов все отображаются корректно.
В архиве: все текстуры, файлы 3DsMax_2011,OBJ и preview. Пути текстур обнулены.
Количество полигонов 846 440
Визуализацию этого дома можно посмотреть здесь:
https://3ddd.ru/galleries/gallery/dom_okhotnika_1
Крыша выполнена из битумной черепицы
В файле настроены и подготовлены различные цвета материалов (их всех видно на превью). Можно комбинировать и делать свои цветовые решения дома. Подойдет для тех кто создает кварталы домов и кому нужно разбавить их цветом.
Инструкция по использованию различных цветов материалов.
1. Открыть материал эдитор.
В верхней строке созданные материалы с соответствующими цветами и настройками. Под каждым из этих материалов есть копия с таким же названием, только с другим цветом и настройками.
2. Выделяем в сцене элемент который хотим перекрасить.
3. В материал эдиторе этот материал подсветится белыми треугольниками по углам. Соответственно выбираем из этой вертикальной колонки материал с другим цветом, который вам нравится.
4. Нажимаем кнопку в материал эдиторе «присвоить материал выбранному элементу».
5. Так как названия в похожих материалов (в вертикальных столбцах) одинаковы, то 3DsMax предложит заменить все материалы в сцене с таким названием.
6. Нажимаем кнопку заменить и согласиться.
7. Все элементы с одноименним материалом будут заменены.
Таким образом можно создавать множество различных комбинаций материалов и цветов.
Также цвет можно настроить в карте Color Correction, которая расположена в картах диффузного свитка (Diffuse map) в каждом материале, путем перемещения ползунков,
Все ID бруса и торцов прописаны, поэтому при замене цветов и материалов все отображаются корректно.
В архиве: все текстуры, файлы 3DsMax_2011,OBJ и preview. Пути текстур обнулены.
Количество полигонов 846 440
Визуализацию этого дома можно посмотреть здесь:
https://3ddd.ru/galleries/gallery/dom_okhotnika_1
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?