0 Рекомендую
Двенадцатиэтажный жилой дом #2
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2020 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
175 МБNEW
Полигонов:77 тыс.
Цвета:
Длина:3330 см
Ширина:2180 см
Высота:3890 см
Стиль:Современный
Материалы: Кирпич, Бетон
Форма:
Опубликована 22 октября 2025
Советский 12-этажный многоквартирный кирпичный жилой дом.
Серия Э-93
Годы строительства — 1970-е-2000-е гг.

Модель для дневных и ночных сцен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом.
Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов.
Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.

В файле есть объект "light interior" с для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно включить модификатор MaterialByElement у объекта "light interior". В этом же модификаторе можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 горящие окна, ID#3 темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.
0 комментариев

Двенадцатиэтажный жилой дом #2

PRO
225 ₽
Royalty free
83
83
83
Платформа:3dsMax 2020 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
175 МБNEW
Полигонов:77 тыс.
Цвета:
Длина:3330 см
Ширина:2180 см
Высота:3890 см
Стиль:Современный
Материалы: Кирпич, Бетон
Форма:
Опубликована 22 октября 2025
Советский 12-этажный многоквартирный кирпичный жилой дом.
Серия Э-93
Годы строительства — 1970-е-2000-е гг.

Модель для дневных и ночных сцен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом.
Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов.
Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.

В файле есть объект "light interior" с для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно включить модификатор MaterialByElement у объекта "light interior". В этом же модификаторе можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 горящие окна, ID#3 темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.