0 Рекомендую
Двенадцатиэтажный жилой дом #3
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2020 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
72 МБNEW
Полигонов:79 тыс.
Цвета:
Длина:3330 см
Ширина:2180 см
Высота:3890 см
Стиль:Современный
Материалы: Камень, Бетон
Форма:
Опубликована 10 августа 2026
Советский 12-этажный многоквартирный жилой дом.
Серия Э-93
Годы строительства — 1970-е-2000-е гг.

Модель для дневных и ночных сцен.
В модели сочетаются детализация и легкость. Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом. Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов. Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.

В файле есть объект "light interior" для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно применить модификатор MaterialByElement к объекту "light interior". С помощью этого модификатора можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 - горящие окна, ID#3 - темные окна). Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.
0 комментариев

Двенадцатиэтажный жилой дом #3

PRO
225 ₽
Royalty free
24
24
24
Платформа:3dsMax 2020 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
72 МБNEW
Полигонов:79 тыс.
Цвета:
Длина:3330 см
Ширина:2180 см
Высота:3890 см
Стиль:Современный
Материалы: Камень, Бетон
Форма:
Опубликована 10 августа 2026
Советский 12-этажный многоквартирный жилой дом.
Серия Э-93
Годы строительства — 1970-е-2000-е гг.

Модель для дневных и ночных сцен.
В модели сочетаются детализация и легкость. Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом. Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов. Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.

В файле есть объект "light interior" для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно применить модификатор MaterialByElement к объекту "light interior". С помощью этого модификатора можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 - горящие окна, ID#3 - темные окна). Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.