0 Рекомендую
Двухэтажный жилой дом. Хрущевка #1
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2020 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
163 МБNEW
Полигонов:22 тыс.
Цвета:
Длина:3600 см
Ширина:1460 см
Высота:1050 см
Стиль:Классический
Материалы: Кирпич
Форма:
Опубликована 16 ноября 2025
Советский 2-этажный многоквартирный кирпичный жилой дом со скатной кровлей.
Вариация серии I-447 (1-447)

Подходит для дневных и ночных сцен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом.
Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов.
Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.

В файле дом и объект "light interior" с для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно включить модификатор MaterialByElement у объекта "light interior". В этом же модификаторе можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 горящие окна, ID#3 темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.
0 комментариев

Двухэтажный жилой дом. Хрущевка #1

PRO
225 ₽
Royalty free
54
54
54
Платформа:3dsMax 2020 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
163 МБNEW
Полигонов:22 тыс.
Цвета:
Длина:3600 см
Ширина:1460 см
Высота:1050 см
Стиль:Классический
Материалы: Кирпич
Форма:
Опубликована 16 ноября 2025
Советский 2-этажный многоквартирный кирпичный жилой дом со скатной кровлей.
Вариация серии I-447 (1-447)

Подходит для дневных и ночных сцен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом.
Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов.
Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.

В файле дом и объект "light interior" с для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно включить модификатор MaterialByElement у объекта "light interior". В этом же модификаторе можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 горящие окна, ID#3 темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.