0 Рекомендую
Двухэтажный жилой дом. Хрущевка #2
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2020 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
58 МБNEW
Полигонов:21 тыс.
Цвета:
Длина:3600 см
Ширина:1400 см
Высота:1050 см
Стиль:Классический
Материалы: Камень, Бетон
Форма:
Опубликована 16 мая 2026
Советский 2-этажный многоквартирный жилой дом со скатной кровлей.
Вариация серии I-447 (1-447)

Подходит для дневных и ночных сцен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом. Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов. Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.

В файле есть объект "light interior" для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно применить модификатор MaterialByElement к объекту "light interior". С помощью этого модификатора можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 - горящие окна, ID#3 - темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.

Также в файле есть четыре бокса с материалами разных цветов штукатурки дома. Для замены штукатурки перетащите материал с бокса в первый слот Multi/Sub Mtl дома.
0 комментариев

Двухэтажный жилой дом. Хрущевка #2

PRO
225 ₽
Royalty free
22
22
22
Платформа:3dsMax 2020 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
58 МБNEW
Полигонов:21 тыс.
Цвета:
Длина:3600 см
Ширина:1400 см
Высота:1050 см
Стиль:Классический
Материалы: Камень, Бетон
Форма:
Опубликована 16 мая 2026
Советский 2-этажный многоквартирный жилой дом со скатной кровлей.
Вариация серии I-447 (1-447)

Подходит для дневных и ночных сцен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом. Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов. Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.

В файле есть объект "light interior" для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно применить модификатор MaterialByElement к объекту "light interior". С помощью этого модификатора можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 - горящие окна, ID#3 - темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.

Также в файле есть четыре бокса с материалами разных цветов штукатурки дома. Для замены штукатурки перетащите материал с бокса в первый слот Multi/Sub Mtl дома.