0 Рекомендую
Profile
FREE
Royalty free
Платформа:Script
Рендер:
Standard
Размер:
3 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Опубликована 5 июня 2011
Улучшенный Swift - два дополнительных модификатора + графическая библиотека профилей с возможностью их добавления.
Библиотека может быть открыта из интерфейса модификаторов. Она работает и со Swift (откуда, естественно, недоступна для запуска).

*Исправлена ошибка, приводящая к сбою в версиях 2021+

Распакуйте в папку plugins или любую, откуда запускаются скрипты. В корне этой папки должны быть файлы profile.mse, profilemacro.ms и папка profileV4. Используйте модификаторы profile или sweepoverride.
Чтобы назначить библиотеку на кнопку, горячую клавишу или добавить в меню - в cutomizeUi найдите CFScripts - Profiles.

Чтобы добавить профили в каталог, выберете его в панели, выделите профили и нажмите в панели "Добавить". Затем Render-missing.

Можно просто добавить папку с вашими профилями и рендерами (или без них, и отрендерить) в папку ProfileV4. Все профили должны быть в виде TOP.

Чтобы добавить каталог, выберете в списке "Новый" и нажмите "+" слева. Удалить - "-" слева.

Как изменить рендер.
В папке ProfileV4 есть файл render.max. В нем нужно оставить Gizmo и камеру, в них производится позиционирование. Можно передвинуть и камеру, и гизмо, но удалять - нельзя. Материал используется из редактора, из первого слота. Это multiSubObject. Один материал - торцы, второй - стороны. По умолчанию в качестве рендера используется Arnold. Вы можете все перенастроить.

Чтобы понять, как будет выглядеть рендер, и вы используете встроенные настройки рендера, затяните ваш профиль в гизмо, задайте ему объем модификатором shell, включите вид с камеры, присвойте объекту материал из первого слота, и присвойте торцам matid-1, сторонам - matid-2. Добавьте в стек модификаторов объекта Arnold Properties и включите в нем Subdivision-Enable - iterations:0.

Если вы собираетесь использовать другой рендер, учитывайте, что в любом случае визуализируемые объекты будут использовать shell с mat id1 и 2. Они добавляются автоматически программой встроенного рендера. Размер выходного файла должен быть 100х200px, галочка "сохранять файл" - включена, материал - помещен в первый слот редактора материалов.
Все это нужно сохранить в файле render.max.

*В планах (если найдется время)

-Возможность изменять размеры миниатюр
-Возможность создать миниатюру для выбранных профилей
-Возможность менять локацию папки с профилями
-Возможность переключения между разными рендерами
-Возможность смотреть увеличенные миниатюры
0 комментариев

Profile

FREE
Royalty free
663
663
663
Платформа:Script
Рендер:
Standard
Размер:
3 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Опубликована 5 июня 2011
Улучшенный Swift - два дополнительных модификатора + графическая библиотека профилей с возможностью их добавления.
Библиотека может быть открыта из интерфейса модификаторов. Она работает и со Swift (откуда, естественно, недоступна для запуска).

*Исправлена ошибка, приводящая к сбою в версиях 2021+

Распакуйте в папку plugins или любую, откуда запускаются скрипты. В корне этой папки должны быть файлы profile.mse, profilemacro.ms и папка profileV4. Используйте модификаторы profile или sweepoverride.
Чтобы назначить библиотеку на кнопку, горячую клавишу или добавить в меню - в cutomizeUi найдите CFScripts - Profiles.

Чтобы добавить профили в каталог, выберете его в панели, выделите профили и нажмите в панели "Добавить". Затем Render-missing.

Можно просто добавить папку с вашими профилями и рендерами (или без них, и отрендерить) в папку ProfileV4. Все профили должны быть в виде TOP.

Чтобы добавить каталог, выберете в списке "Новый" и нажмите "+" слева. Удалить - "-" слева.

Как изменить рендер.
В папке ProfileV4 есть файл render.max. В нем нужно оставить Gizmo и камеру, в них производится позиционирование. Можно передвинуть и камеру, и гизмо, но удалять - нельзя. Материал используется из редактора, из первого слота. Это multiSubObject. Один материал - торцы, второй - стороны. По умолчанию в качестве рендера используется Arnold. Вы можете все перенастроить.

Чтобы понять, как будет выглядеть рендер, и вы используете встроенные настройки рендера, затяните ваш профиль в гизмо, задайте ему объем модификатором shell, включите вид с камеры, присвойте объекту материал из первого слота, и присвойте торцам matid-1, сторонам - matid-2. Добавьте в стек модификаторов объекта Arnold Properties и включите в нем Subdivision-Enable - iterations:0.

Если вы собираетесь использовать другой рендер, учитывайте, что в любом случае визуализируемые объекты будут использовать shell с mat id1 и 2. Они добавляются автоматически программой встроенного рендера. Размер выходного файла должен быть 100х200px, галочка "сохранять файл" - включена, материал - помещен в первый слот редактора материалов.
Все это нужно сохранить в файле render.max.

*В планах (если найдется время)

-Возможность изменять размеры миниатюр
-Возможность создать миниатюру для выбранных профилей
-Возможность менять локацию папки с профилями
-Возможность переключения между разными рендерами
-Возможность смотреть увеличенные миниатюры