





0 Рекомендую
Easy PBR for 3ds Max
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 17 января 2026
Easy PBR для 3ds Max (V-Ray Edition)
Easy PBR это эффективный MaxScript инструмент, разработанный для автоматизации и ускорения процесса создания PBR (Physically Based Rendering) материалов в связке 3ds Max и V-Ray. Скрипт избавляет художника от рутинного назначения текстур и настройки гаммы, позволяя создавать физически корректные шейдеры в один клик.
В архиве две версии. Информация по установке:
1. Easy_PBR_VRay_Portable.ms
Для запуска просто перетащите во вьюпорт. Это портативная версия без установки
2. Easy_PBR_VRay_Setup.mcr
Для инсталляции перетащите во вьюпорт. Далее Interface -> Toolbars -> Category: 3DPaz Tools и добавьте на панель создав новую кнопку
Ключевые Возможности
1. Мгновенная сборка PBR Материала
Инструмент позволяет загрузить полный сет PBR-текстур через удобный интерфейс и мгновенно собрать готовый VRayMtl.
Поддержка всех карт: Base Color, Ambient Occlusion (AO), Roughness, Glossiness, Specular, Metalness, Normal Map, Opacity и Displacement.
Автоматический микс AO: Скрипт автоматически создает карту Composite, смешивая Base Color и AO (режим Multiply), что добавляет глубину материалу без лишних действий.
2. Интеллектуальное управление Гаммой (LWF)
Одна из главных проблем ручной сборки — правильная гамма. Easy PBR решает её автоматически:
Color Maps: Текстуры цвета (Diffuse) загружаются в стандартной гамме.
Data Maps: Технические карты (Roughness, Metalness, Normal, Displacement) принудительно загружаются с gamma:1.0 (Linear), что исключает ошибки в расчете отражений и рельефа.
3. Гибкость настройки шейдинга
Roughness vs Glossiness: Возможность принудительного использования режима Roughness (актуально для современных пайплайнов, например, из Substance Painter) или классического Glossiness.
Normal Mapping: Встроенная опция инвертирования зеленого канала (flip_green) для корректной работы с картами DirectX/OpenGL.
4. Работа с геометрией и сценой
Multi/Sub-Object Support: Вы можете назначать материал на конкретный ID мульти-материала. Если слот пуст, скрипт создаст его; если занят — заменит.
Функция "REFRESH": Скрипт умеет не только создавать, но и считывать уже назначенный на объект материал, заполняя пути к текстурам в интерфейсе. Это идеально для быстрого редактирования существующих ассетов.
5. Дополнительные утилиты
В интерфейс встроены кнопки для быстрой работы с файлами и сценой:
Import/Export FBX: Быстрые кнопки для обмена данными без входа в главное меню.
Очистка: Возможность удалить материал с объекта или очистить все поля путей одним кликом.
Пример рабочего процесса (Workflow)
Выберите объект в сцене.
Нажмите кнопки выбора текстур (Base Color, Roughness, Normal и др.) и укажите файлы.
Если нужно, отметьте галочку "Apply to Multi/Sub-Object ID" и укажите номер ID.
Нажмите "CREATE PBR MATERIAL".
Результат: Объект имеет корректно настроенный V-Ray материал со всеми линками и правильной гаммой.
Технические требования и совместимость
Платформа: 3ds Max.
Рендер-движок: V-Ray (использует стандартный VRayMtl и VRayNormalMap).
Version: 1.0.0 (Early Access)
Author: 3DPaz
Compatibility: протестировано 3ds Max 2016-2026
Видео по работе с конвертером:
https://youtu.be/uk2AF-9EPUk?si=gPqh2atD1QgCUzZ2
Easy PBR это эффективный MaxScript инструмент, разработанный для автоматизации и ускорения процесса создания PBR (Physically Based Rendering) материалов в связке 3ds Max и V-Ray. Скрипт избавляет художника от рутинного назначения текстур и настройки гаммы, позволяя создавать физически корректные шейдеры в один клик.
В архиве две версии. Информация по установке:
1. Easy_PBR_VRay_Portable.ms
Для запуска просто перетащите во вьюпорт. Это портативная версия без установки
2. Easy_PBR_VRay_Setup.mcr
Для инсталляции перетащите во вьюпорт. Далее Interface -> Toolbars -> Category: 3DPaz Tools и добавьте на панель создав новую кнопку
Ключевые Возможности
1. Мгновенная сборка PBR Материала
Инструмент позволяет загрузить полный сет PBR-текстур через удобный интерфейс и мгновенно собрать готовый VRayMtl.
Поддержка всех карт: Base Color, Ambient Occlusion (AO), Roughness, Glossiness, Specular, Metalness, Normal Map, Opacity и Displacement.
Автоматический микс AO: Скрипт автоматически создает карту Composite, смешивая Base Color и AO (режим Multiply), что добавляет глубину материалу без лишних действий.
2. Интеллектуальное управление Гаммой (LWF)
Одна из главных проблем ручной сборки — правильная гамма. Easy PBR решает её автоматически:
Color Maps: Текстуры цвета (Diffuse) загружаются в стандартной гамме.
Data Maps: Технические карты (Roughness, Metalness, Normal, Displacement) принудительно загружаются с gamma:1.0 (Linear), что исключает ошибки в расчете отражений и рельефа.
3. Гибкость настройки шейдинга
Roughness vs Glossiness: Возможность принудительного использования режима Roughness (актуально для современных пайплайнов, например, из Substance Painter) или классического Glossiness.
Normal Mapping: Встроенная опция инвертирования зеленого канала (flip_green) для корректной работы с картами DirectX/OpenGL.
4. Работа с геометрией и сценой
Multi/Sub-Object Support: Вы можете назначать материал на конкретный ID мульти-материала. Если слот пуст, скрипт создаст его; если занят — заменит.
Функция "REFRESH": Скрипт умеет не только создавать, но и считывать уже назначенный на объект материал, заполняя пути к текстурам в интерфейсе. Это идеально для быстрого редактирования существующих ассетов.
5. Дополнительные утилиты
В интерфейс встроены кнопки для быстрой работы с файлами и сценой:
Import/Export FBX: Быстрые кнопки для обмена данными без входа в главное меню.
Очистка: Возможность удалить материал с объекта или очистить все поля путей одним кликом.
Пример рабочего процесса (Workflow)
Выберите объект в сцене.
Нажмите кнопки выбора текстур (Base Color, Roughness, Normal и др.) и укажите файлы.
Если нужно, отметьте галочку "Apply to Multi/Sub-Object ID" и укажите номер ID.
Нажмите "CREATE PBR MATERIAL".
Результат: Объект имеет корректно настроенный V-Ray материал со всеми линками и правильной гаммой.
Технические требования и совместимость
Платформа: 3ds Max.
Рендер-движок: V-Ray (использует стандартный VRayMtl и VRayNormalMap).
Version: 1.0.0 (Early Access)
Author: 3DPaz
Compatibility: протестировано 3ds Max 2016-2026
Видео по работе с конвертером:
https://youtu.be/uk2AF-9EPUk?si=gPqh2atD1QgCUzZ2
0 комментариев
Easy PBR for 3ds Max
PRO
225 ₽
Royalty free
47
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 17 января 2026
Easy PBR для 3ds Max (V-Ray Edition)
Easy PBR это эффективный MaxScript инструмент, разработанный для автоматизации и ускорения процесса создания PBR (Physically Based Rendering) материалов в связке 3ds Max и V-Ray. Скрипт избавляет художника от рутинного назначения текстур и настройки гаммы, позволяя создавать физически корректные шейдеры в один клик.
В архиве две версии. Информация по установке:
1. Easy_PBR_VRay_Portable.ms
Для запуска просто перетащите во вьюпорт. Это портативная версия без установки
2. Easy_PBR_VRay_Setup.mcr
Для инсталляции перетащите во вьюпорт. Далее Interface -> Toolbars -> Category: 3DPaz Tools и добавьте на панель создав новую кнопку
Ключевые Возможности
1. Мгновенная сборка PBR Материала
Инструмент позволяет загрузить полный сет PBR-текстур через удобный интерфейс и мгновенно собрать готовый VRayMtl.
Поддержка всех карт: Base Color, Ambient Occlusion (AO), Roughness, Glossiness, Specular, Metalness, Normal Map, Opacity и Displacement.
Автоматический микс AO: Скрипт автоматически создает карту Composite, смешивая Base Color и AO (режим Multiply), что добавляет глубину материалу без лишних действий.
2. Интеллектуальное управление Гаммой (LWF)
Одна из главных проблем ручной сборки — правильная гамма. Easy PBR решает её автоматически:
Color Maps: Текстуры цвета (Diffuse) загружаются в стандартной гамме.
Data Maps: Технические карты (Roughness, Metalness, Normal, Displacement) принудительно загружаются с gamma:1.0 (Linear), что исключает ошибки в расчете отражений и рельефа.
3. Гибкость настройки шейдинга
Roughness vs Glossiness: Возможность принудительного использования режима Roughness (актуально для современных пайплайнов, например, из Substance Painter) или классического Glossiness.
Normal Mapping: Встроенная опция инвертирования зеленого канала (flip_green) для корректной работы с картами DirectX/OpenGL.
4. Работа с геометрией и сценой
Multi/Sub-Object Support: Вы можете назначать материал на конкретный ID мульти-материала. Если слот пуст, скрипт создаст его; если занят — заменит.
Функция "REFRESH": Скрипт умеет не только создавать, но и считывать уже назначенный на объект материал, заполняя пути к текстурам в интерфейсе. Это идеально для быстрого редактирования существующих ассетов.
5. Дополнительные утилиты
В интерфейс встроены кнопки для быстрой работы с файлами и сценой:
Import/Export FBX: Быстрые кнопки для обмена данными без входа в главное меню.
Очистка: Возможность удалить материал с объекта или очистить все поля путей одним кликом.
Пример рабочего процесса (Workflow)
Выберите объект в сцене.
Нажмите кнопки выбора текстур (Base Color, Roughness, Normal и др.) и укажите файлы.
Если нужно, отметьте галочку "Apply to Multi/Sub-Object ID" и укажите номер ID.
Нажмите "CREATE PBR MATERIAL".
Результат: Объект имеет корректно настроенный V-Ray материал со всеми линками и правильной гаммой.
Технические требования и совместимость
Платформа: 3ds Max.
Рендер-движок: V-Ray (использует стандартный VRayMtl и VRayNormalMap).
Version: 1.0.0 (Early Access)
Author: 3DPaz
Compatibility: протестировано 3ds Max 2016-2026
Видео по работе с конвертером:
https://youtu.be/uk2AF-9EPUk?si=gPqh2atD1QgCUzZ2
Easy PBR это эффективный MaxScript инструмент, разработанный для автоматизации и ускорения процесса создания PBR (Physically Based Rendering) материалов в связке 3ds Max и V-Ray. Скрипт избавляет художника от рутинного назначения текстур и настройки гаммы, позволяя создавать физически корректные шейдеры в один клик.
В архиве две версии. Информация по установке:
1. Easy_PBR_VRay_Portable.ms
Для запуска просто перетащите во вьюпорт. Это портативная версия без установки
2. Easy_PBR_VRay_Setup.mcr
Для инсталляции перетащите во вьюпорт. Далее Interface -> Toolbars -> Category: 3DPaz Tools и добавьте на панель создав новую кнопку
Ключевые Возможности
1. Мгновенная сборка PBR Материала
Инструмент позволяет загрузить полный сет PBR-текстур через удобный интерфейс и мгновенно собрать готовый VRayMtl.
Поддержка всех карт: Base Color, Ambient Occlusion (AO), Roughness, Glossiness, Specular, Metalness, Normal Map, Opacity и Displacement.
Автоматический микс AO: Скрипт автоматически создает карту Composite, смешивая Base Color и AO (режим Multiply), что добавляет глубину материалу без лишних действий.
2. Интеллектуальное управление Гаммой (LWF)
Одна из главных проблем ручной сборки — правильная гамма. Easy PBR решает её автоматически:
Color Maps: Текстуры цвета (Diffuse) загружаются в стандартной гамме.
Data Maps: Технические карты (Roughness, Metalness, Normal, Displacement) принудительно загружаются с gamma:1.0 (Linear), что исключает ошибки в расчете отражений и рельефа.
3. Гибкость настройки шейдинга
Roughness vs Glossiness: Возможность принудительного использования режима Roughness (актуально для современных пайплайнов, например, из Substance Painter) или классического Glossiness.
Normal Mapping: Встроенная опция инвертирования зеленого канала (flip_green) для корректной работы с картами DirectX/OpenGL.
4. Работа с геометрией и сценой
Multi/Sub-Object Support: Вы можете назначать материал на конкретный ID мульти-материала. Если слот пуст, скрипт создаст его; если занят — заменит.
Функция "REFRESH": Скрипт умеет не только создавать, но и считывать уже назначенный на объект материал, заполняя пути к текстурам в интерфейсе. Это идеально для быстрого редактирования существующих ассетов.
5. Дополнительные утилиты
В интерфейс встроены кнопки для быстрой работы с файлами и сценой:
Import/Export FBX: Быстрые кнопки для обмена данными без входа в главное меню.
Очистка: Возможность удалить материал с объекта или очистить все поля путей одним кликом.
Пример рабочего процесса (Workflow)
Выберите объект в сцене.
Нажмите кнопки выбора текстур (Base Color, Roughness, Normal и др.) и укажите файлы.
Если нужно, отметьте галочку "Apply to Multi/Sub-Object ID" и укажите номер ID.
Нажмите "CREATE PBR MATERIAL".
Результат: Объект имеет корректно настроенный V-Ray материал со всеми линками и правильной гаммой.
Технические требования и совместимость
Платформа: 3ds Max.
Рендер-движок: V-Ray (использует стандартный VRayMtl и VRayNormalMap).
Version: 1.0.0 (Early Access)
Author: 3DPaz
Compatibility: протестировано 3ds Max 2016-2026
Видео по работе с конвертером:
https://youtu.be/uk2AF-9EPUk?si=gPqh2atD1QgCUzZ2
Похожие модели
PRO
9
10
PRO
5
16
PRO
PRO
5
16
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?





