











0 Рекомендую
Edge Select By Angle — selects edges by face-normal angle 3ds max script
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 1 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 9 сентября 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
Продолжаю делиться библиотекой инструментов, которую собирал на протяжении пятнадцати лет работы в индустрии.
Название: edgeSelectByAngle — selects edges by face-normal angle
Кратко: Скрипт выделяет рёбра полигональной сетки по углу между нормалями смежных граней. Удобно использовать для быстрого поиска острых рёбер под фаску: достаточно задать диапазон углов, и все подходящие рёбра выделятся за один шаг. Работает с Editable Poly и Edit_Poly модификатором, поддерживает одновременную работу с несколькими объектами.
Установка:
1. Перетащите файл .ms в viewport или запустите через Scripting > Run Script — окно откроется сразу.
2. Для постоянного доступа скопируйте файл в папку scripts/startup — скрипт будет загружаться автоматически при старте Max.
3. Откройте Customize > Customize User Interface, найдите категорию MyTools — там будут два макроса: edgeSelectByAngleUI и edgeSelectByAngleApply. Назначьте их на кнопки тулбара или горячие клавиши.
Функционал:
Плавающее окно открывается макросом edgeSelectByAngleUI или через Run Script.
Low — нижняя граница диапазона углов в градусах. Рёбра с углом между нормалями смежных граней ниже этого значения игнорируются.
High — верхняя граница диапазона. Рёбра с углом выше этого значения также не попадают в выделение.
Do — выполняет выделение рёбер на выбранных объектах с текущими значениями Low и High немедленно.
Apply — применяет выделение и оставляет окно открытым для дальнейшей работы.
Help — выводит краткую справку по использованию инструмента прямо в listener или во всплывающем сообщении.
SaveDef — сохраняет текущие значения Low и High как дефолтные в ini-файл. При следующем запуске скрипт загрузит именно эти значения.
Макрос edgeSelectByAngleApply применяет выделение немедленно с сохранёнными дефолтными значениями, без открытия окна — удобно на горячей клавише при конвейерной работе с фасками.
Скрипт обрабатывает все выделенные объекты за один запуск. Нормали граней кэшируются заранее, что даёт заметный прирост скорости на плотных мешах с сотнями тысяч рёбер. Внешние зависимости отсутствуют — sLib не требуется.
Совместимость: 3ds Max 2009 и выше
Продолжаю делиться библиотекой инструментов, которую собирал на протяжении пятнадцати лет работы в индустрии.
Название: edgeSelectByAngle — selects edges by face-normal angle
Кратко: Скрипт выделяет рёбра полигональной сетки по углу между нормалями смежных граней. Удобно использовать для быстрого поиска острых рёбер под фаску: достаточно задать диапазон углов, и все подходящие рёбра выделятся за один шаг. Работает с Editable Poly и Edit_Poly модификатором, поддерживает одновременную работу с несколькими объектами.
Установка:
1. Перетащите файл .ms в viewport или запустите через Scripting > Run Script — окно откроется сразу.
2. Для постоянного доступа скопируйте файл в папку scripts/startup — скрипт будет загружаться автоматически при старте Max.
3. Откройте Customize > Customize User Interface, найдите категорию MyTools — там будут два макроса: edgeSelectByAngleUI и edgeSelectByAngleApply. Назначьте их на кнопки тулбара или горячие клавиши.
Функционал:
Плавающее окно открывается макросом edgeSelectByAngleUI или через Run Script.
Low — нижняя граница диапазона углов в градусах. Рёбра с углом между нормалями смежных граней ниже этого значения игнорируются.
High — верхняя граница диапазона. Рёбра с углом выше этого значения также не попадают в выделение.
Do — выполняет выделение рёбер на выбранных объектах с текущими значениями Low и High немедленно.
Apply — применяет выделение и оставляет окно открытым для дальнейшей работы.
Help — выводит краткую справку по использованию инструмента прямо в listener или во всплывающем сообщении.
SaveDef — сохраняет текущие значения Low и High как дефолтные в ini-файл. При следующем запуске скрипт загрузит именно эти значения.
Макрос edgeSelectByAngleApply применяет выделение немедленно с сохранёнными дефолтными значениями, без открытия окна — удобно на горячей клавише при конвейерной работе с фасками.
Скрипт обрабатывает все выделенные объекты за один запуск. Нормали граней кэшируются заранее, что даёт заметный прирост скорости на плотных мешах с сотнями тысяч рёбер. Внешние зависимости отсутствуют — sLib не требуется.
Совместимость: 3ds Max 2009 и выше
0 комментариев
Edge Select By Angle — selects edges by face-normal angle 3ds max script
PRO
225 ₽
Royalty free
2
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 1 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 9 сентября 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
Продолжаю делиться библиотекой инструментов, которую собирал на протяжении пятнадцати лет работы в индустрии.
Название: edgeSelectByAngle — selects edges by face-normal angle
Кратко: Скрипт выделяет рёбра полигональной сетки по углу между нормалями смежных граней. Удобно использовать для быстрого поиска острых рёбер под фаску: достаточно задать диапазон углов, и все подходящие рёбра выделятся за один шаг. Работает с Editable Poly и Edit_Poly модификатором, поддерживает одновременную работу с несколькими объектами.
Установка:
1. Перетащите файл .ms в viewport или запустите через Scripting > Run Script — окно откроется сразу.
2. Для постоянного доступа скопируйте файл в папку scripts/startup — скрипт будет загружаться автоматически при старте Max.
3. Откройте Customize > Customize User Interface, найдите категорию MyTools — там будут два макроса: edgeSelectByAngleUI и edgeSelectByAngleApply. Назначьте их на кнопки тулбара или горячие клавиши.
Функционал:
Плавающее окно открывается макросом edgeSelectByAngleUI или через Run Script.
Low — нижняя граница диапазона углов в градусах. Рёбра с углом между нормалями смежных граней ниже этого значения игнорируются.
High — верхняя граница диапазона. Рёбра с углом выше этого значения также не попадают в выделение.
Do — выполняет выделение рёбер на выбранных объектах с текущими значениями Low и High немедленно.
Apply — применяет выделение и оставляет окно открытым для дальнейшей работы.
Help — выводит краткую справку по использованию инструмента прямо в listener или во всплывающем сообщении.
SaveDef — сохраняет текущие значения Low и High как дефолтные в ini-файл. При следующем запуске скрипт загрузит именно эти значения.
Макрос edgeSelectByAngleApply применяет выделение немедленно с сохранёнными дефолтными значениями, без открытия окна — удобно на горячей клавише при конвейерной работе с фасками.
Скрипт обрабатывает все выделенные объекты за один запуск. Нормали граней кэшируются заранее, что даёт заметный прирост скорости на плотных мешах с сотнями тысяч рёбер. Внешние зависимости отсутствуют — sLib не требуется.
Совместимость: 3ds Max 2009 и выше
Продолжаю делиться библиотекой инструментов, которую собирал на протяжении пятнадцати лет работы в индустрии.
Название: edgeSelectByAngle — selects edges by face-normal angle
Кратко: Скрипт выделяет рёбра полигональной сетки по углу между нормалями смежных граней. Удобно использовать для быстрого поиска острых рёбер под фаску: достаточно задать диапазон углов, и все подходящие рёбра выделятся за один шаг. Работает с Editable Poly и Edit_Poly модификатором, поддерживает одновременную работу с несколькими объектами.
Установка:
1. Перетащите файл .ms в viewport или запустите через Scripting > Run Script — окно откроется сразу.
2. Для постоянного доступа скопируйте файл в папку scripts/startup — скрипт будет загружаться автоматически при старте Max.
3. Откройте Customize > Customize User Interface, найдите категорию MyTools — там будут два макроса: edgeSelectByAngleUI и edgeSelectByAngleApply. Назначьте их на кнопки тулбара или горячие клавиши.
Функционал:
Плавающее окно открывается макросом edgeSelectByAngleUI или через Run Script.
Low — нижняя граница диапазона углов в градусах. Рёбра с углом между нормалями смежных граней ниже этого значения игнорируются.
High — верхняя граница диапазона. Рёбра с углом выше этого значения также не попадают в выделение.
Do — выполняет выделение рёбер на выбранных объектах с текущими значениями Low и High немедленно.
Apply — применяет выделение и оставляет окно открытым для дальнейшей работы.
Help — выводит краткую справку по использованию инструмента прямо в listener или во всплывающем сообщении.
SaveDef — сохраняет текущие значения Low и High как дефолтные в ini-файл. При следующем запуске скрипт загрузит именно эти значения.
Макрос edgeSelectByAngleApply применяет выделение немедленно с сохранёнными дефолтными значениями, без открытия окна — удобно на горячей клавише при конвейерной работе с фасками.
Скрипт обрабатывает все выделенные объекты за один запуск. Нормали граней кэшируются заранее, что даёт заметный прирост скорости на плотных мешах с сотнями тысяч рёбер. Внешние зависимости отсутствуют — sLib не требуется.
Совместимость: 3ds Max 2009 и выше
Похожие модели
PRO
3
PRO
1
PRO
1
2
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?





