








0 Рекомендую
EG Gradient Poly Element Select
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2014 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 13 октября 2026
EG Gradient Poly / Element Select
Случайное выделение полигонов и элементов по градиенту плотности. Результат видно сразу, пока вы двигаете ползунки.
видео демонстрации работы скрипта: https://www.youtube.com/watch?v=5GQLeUlx_Nk
Подходит для процедурного разрушения, износа, расстановки деталей, мозаики и любых эффектов, где нужно «плотнее внизу, реже вверху» без ручной работы.
Что умеет
Выделяет полигоны или целые элементы (отдельные 3D-части внутри одного Editable Poly). Переключение кнопками Polygon / Element, как в Max.
Плотность выделения плавно меняется вдоль выбранного направления: внизу много, вверху почти нет.
Все настройки работают в реальном времени:
Density: максимальная плотность выделения.
Center: положение центра градиента.
Softness: мягкость границы, от плавного перехода до резкого края.
Rotation: поворот направления градиента.
Gradient plane: плоскость градиента XY, XZ или YZ.
Seed / New seed: новый вариант случайного выделения.
Работает на плоских и объёмных объектах!
Градиент считается в локальных координатах: объект можно перемещать, вращать и масштабировать, градиент остаётся на месте.
Принимает Editable Poly с модификаторами сверху (Shell, Edit Poly и другие).
Поддерживает отмену (Ctrl+Z) после отпускания ползунка.
Установка
Перетащите файл EG_Gradient_Poly_Element_Select.mcr мышью во вьюпорт 3ds Max.
Откройте Customize → Customize User Interface → Toolbars, категория EG_Scripts.
Перетащите Gradient Random Polygon / Element Selection на панель инструментов (по желанию назначьте горячую клавишу на вкладке Keyboard).
Использование
Выделите объект (Editable Poly).
Нажмите кнопку на панели, откроется окно.
Выберите режим Polygon или Element, плоскость градиента и двигайте ползунки.
Совместимость
Проверен в 3ds Max 2023, независим от рендера. Объект должен быть Editable Poly. Edit Poly и Editable Mesh в качестве базы не поддерживаются.
Случайное выделение полигонов и элементов по градиенту плотности. Результат видно сразу, пока вы двигаете ползунки.
видео демонстрации работы скрипта: https://www.youtube.com/watch?v=5GQLeUlx_Nk
Подходит для процедурного разрушения, износа, расстановки деталей, мозаики и любых эффектов, где нужно «плотнее внизу, реже вверху» без ручной работы.
Что умеет
Выделяет полигоны или целые элементы (отдельные 3D-части внутри одного Editable Poly). Переключение кнопками Polygon / Element, как в Max.
Плотность выделения плавно меняется вдоль выбранного направления: внизу много, вверху почти нет.
Все настройки работают в реальном времени:
Density: максимальная плотность выделения.
Center: положение центра градиента.
Softness: мягкость границы, от плавного перехода до резкого края.
Rotation: поворот направления градиента.
Gradient plane: плоскость градиента XY, XZ или YZ.
Seed / New seed: новый вариант случайного выделения.
Работает на плоских и объёмных объектах!
Градиент считается в локальных координатах: объект можно перемещать, вращать и масштабировать, градиент остаётся на месте.
Принимает Editable Poly с модификаторами сверху (Shell, Edit Poly и другие).
Поддерживает отмену (Ctrl+Z) после отпускания ползунка.
Установка
Перетащите файл EG_Gradient_Poly_Element_Select.mcr мышью во вьюпорт 3ds Max.
Откройте Customize → Customize User Interface → Toolbars, категория EG_Scripts.
Перетащите Gradient Random Polygon / Element Selection на панель инструментов (по желанию назначьте горячую клавишу на вкладке Keyboard).
Использование
Выделите объект (Editable Poly).
Нажмите кнопку на панели, откроется окно.
Выберите режим Polygon или Element, плоскость градиента и двигайте ползунки.
Совместимость
Проверен в 3ds Max 2023, независим от рендера. Объект должен быть Editable Poly. Edit Poly и Editable Mesh в качестве базы не поддерживаются.
0 комментариев
EG Gradient Poly Element Select
PRO
225 ₽
Royalty free
11
| Платформа: | 3dsMax 2014 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 13 октября 2026
EG Gradient Poly / Element Select
Случайное выделение полигонов и элементов по градиенту плотности. Результат видно сразу, пока вы двигаете ползунки.
видео демонстрации работы скрипта: https://www.youtube.com/watch?v=5GQLeUlx_Nk
Подходит для процедурного разрушения, износа, расстановки деталей, мозаики и любых эффектов, где нужно «плотнее внизу, реже вверху» без ручной работы.
Что умеет
Выделяет полигоны или целые элементы (отдельные 3D-части внутри одного Editable Poly). Переключение кнопками Polygon / Element, как в Max.
Плотность выделения плавно меняется вдоль выбранного направления: внизу много, вверху почти нет.
Все настройки работают в реальном времени:
Density: максимальная плотность выделения.
Center: положение центра градиента.
Softness: мягкость границы, от плавного перехода до резкого края.
Rotation: поворот направления градиента.
Gradient plane: плоскость градиента XY, XZ или YZ.
Seed / New seed: новый вариант случайного выделения.
Работает на плоских и объёмных объектах!
Градиент считается в локальных координатах: объект можно перемещать, вращать и масштабировать, градиент остаётся на месте.
Принимает Editable Poly с модификаторами сверху (Shell, Edit Poly и другие).
Поддерживает отмену (Ctrl+Z) после отпускания ползунка.
Установка
Перетащите файл EG_Gradient_Poly_Element_Select.mcr мышью во вьюпорт 3ds Max.
Откройте Customize → Customize User Interface → Toolbars, категория EG_Scripts.
Перетащите Gradient Random Polygon / Element Selection на панель инструментов (по желанию назначьте горячую клавишу на вкладке Keyboard).
Использование
Выделите объект (Editable Poly).
Нажмите кнопку на панели, откроется окно.
Выберите режим Polygon или Element, плоскость градиента и двигайте ползунки.
Совместимость
Проверен в 3ds Max 2023, независим от рендера. Объект должен быть Editable Poly. Edit Poly и Editable Mesh в качестве базы не поддерживаются.
Случайное выделение полигонов и элементов по градиенту плотности. Результат видно сразу, пока вы двигаете ползунки.
видео демонстрации работы скрипта: https://www.youtube.com/watch?v=5GQLeUlx_Nk
Подходит для процедурного разрушения, износа, расстановки деталей, мозаики и любых эффектов, где нужно «плотнее внизу, реже вверху» без ручной работы.
Что умеет
Выделяет полигоны или целые элементы (отдельные 3D-части внутри одного Editable Poly). Переключение кнопками Polygon / Element, как в Max.
Плотность выделения плавно меняется вдоль выбранного направления: внизу много, вверху почти нет.
Все настройки работают в реальном времени:
Density: максимальная плотность выделения.
Center: положение центра градиента.
Softness: мягкость границы, от плавного перехода до резкого края.
Rotation: поворот направления градиента.
Gradient plane: плоскость градиента XY, XZ или YZ.
Seed / New seed: новый вариант случайного выделения.
Работает на плоских и объёмных объектах!
Градиент считается в локальных координатах: объект можно перемещать, вращать и масштабировать, градиент остаётся на месте.
Принимает Editable Poly с модификаторами сверху (Shell, Edit Poly и другие).
Поддерживает отмену (Ctrl+Z) после отпускания ползунка.
Установка
Перетащите файл EG_Gradient_Poly_Element_Select.mcr мышью во вьюпорт 3ds Max.
Откройте Customize → Customize User Interface → Toolbars, категория EG_Scripts.
Перетащите Gradient Random Polygon / Element Selection на панель инструментов (по желанию назначьте горячую клавишу на вкладке Keyboard).
Использование
Выделите объект (Editable Poly).
Нажмите кнопку на панели, откроется окно.
Выберите режим Polygon или Element, плоскость градиента и двигайте ползунки.
Совместимость
Проверен в 3ds Max 2023, независим от рендера. Объект должен быть Editable Poly. Edit Poly и Editable Mesh в качестве базы не поддерживаются.
Похожие модели
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?





