








0 Рекомендую
EG script Save Select with maps
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2017 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 1 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
| Форма: |
Опубликована 13 октября 2026
EG Save Selected with Maps
Сохраняет выбранные модели в отдельный .max вместе с текстурами. Каждая текстура получает понятное имя по слоту материала.
UPD. добавлена версия скрипта когда название слота в конце имени текстуры.
"EG_script_Save_Select_with_Slot_Names_Suffix_V2.mcr"
----------Что умеет----------
Сохраняет выделенные объекты в новый .max в выбранную папку.
Копирует все используемые текстуры в папку Maps рядом с файлом и подставляет новые пути. Модель можно переслать архивом без потерянных текстур.
Работает с материалами V-Ray (в том числе Corona Bitmap) и Corona. Сокращения (Diff, Refl, Opac, Illum, Disp и другие) подобраны для основных слотов обоих рендеров.
Находит текстуры, вложенные в Mix, Composite и другие карты. В имя идёт слот верхнего уровня материала.
----------Поддерживает группы: открытые, закрытые и вложенные.
Копирует V-Ray прокси и IES-файлы источников света.
Не меняет вашу сцену: позиции, слои, материалы и пути текстур после сохранения возвращаются на место. При ошибке скрипт тоже восстанавливает сцену.
После сохранения показывает отчёт, если что-то не найдено или слот не распознан.
Повторное сохранение той же модели заменяет прежние текстуры, а не плодит дубли.
Проверен на 3ds Max 2017/2023 с V-Ray 3 и Corona. В других версиях названия слотов могут отличаться: нераспознанный слот получит имя CamelCase и попадёт в отчёт.
----------Установка----------
Закройте окно сохранения, если оно открыто, и откройте в 3ds Max любую сцену.
Перетащите файл EG_script_Save_Select_with_Slot_Names_V2.mcr мышью во вьюпорт 3ds Max. Макрос установится, ничего больше не произойдёт.
Откройте Customize → Customize User Interface → Toolbars.
В списке Category выберите EG_Scripts.
Перетащите макрос Save Selected with Maps (slot names) на любую панель инструментов.
(По желанию) на вкладке Keyboard назначьте горячую клавишу.
----------Как пользоваться----------
Выделите объекты.
Нажмите кнопку на панели (она активна только при выделении).
Выберите папку и введите имя файла. Это имя пойдёт в названия текстур.
Готово: рядом с .max появится папка Maps.
P.S. Если будет проблема со скриптом пишите в личку, исправлю!
Сохраняет выбранные модели в отдельный .max вместе с текстурами. Каждая текстура получает понятное имя по слоту материала.
UPD. добавлена версия скрипта когда название слота в конце имени текстуры.
"EG_script_Save_Select_with_Slot_Names_Suffix_V2.mcr"
----------Что умеет----------
Сохраняет выделенные объекты в новый .max в выбранную папку.
Копирует все используемые текстуры в папку Maps рядом с файлом и подставляет новые пути. Модель можно переслать архивом без потерянных текстур.
Работает с материалами V-Ray (в том числе Corona Bitmap) и Corona. Сокращения (Diff, Refl, Opac, Illum, Disp и другие) подобраны для основных слотов обоих рендеров.
Находит текстуры, вложенные в Mix, Composite и другие карты. В имя идёт слот верхнего уровня материала.
----------Поддерживает группы: открытые, закрытые и вложенные.
Копирует V-Ray прокси и IES-файлы источников света.
Не меняет вашу сцену: позиции, слои, материалы и пути текстур после сохранения возвращаются на место. При ошибке скрипт тоже восстанавливает сцену.
После сохранения показывает отчёт, если что-то не найдено или слот не распознан.
Повторное сохранение той же модели заменяет прежние текстуры, а не плодит дубли.
Проверен на 3ds Max 2017/2023 с V-Ray 3 и Corona. В других версиях названия слотов могут отличаться: нераспознанный слот получит имя CamelCase и попадёт в отчёт.
----------Установка----------
Закройте окно сохранения, если оно открыто, и откройте в 3ds Max любую сцену.
Перетащите файл EG_script_Save_Select_with_Slot_Names_V2.mcr мышью во вьюпорт 3ds Max. Макрос установится, ничего больше не произойдёт.
Откройте Customize → Customize User Interface → Toolbars.
В списке Category выберите EG_Scripts.
Перетащите макрос Save Selected with Maps (slot names) на любую панель инструментов.
(По желанию) на вкладке Keyboard назначьте горячую клавишу.
----------Как пользоваться----------
Выделите объекты.
Нажмите кнопку на панели (она активна только при выделении).
Выберите папку и введите имя файла. Это имя пойдёт в названия текстур.
Готово: рядом с .max появится папка Maps.
P.S. Если будет проблема со скриптом пишите в личку, исправлю!
0 комментариев
EG script Save Select with maps
PRO
225 ₽
Royalty free
6
| Платформа: | 3dsMax 2017 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 1 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
| Форма: |
Опубликована 13 октября 2026
EG Save Selected with Maps
Сохраняет выбранные модели в отдельный .max вместе с текстурами. Каждая текстура получает понятное имя по слоту материала.
UPD. добавлена версия скрипта когда название слота в конце имени текстуры.
"EG_script_Save_Select_with_Slot_Names_Suffix_V2.mcr"
----------Что умеет----------
Сохраняет выделенные объекты в новый .max в выбранную папку.
Копирует все используемые текстуры в папку Maps рядом с файлом и подставляет новые пути. Модель можно переслать архивом без потерянных текстур.
Работает с материалами V-Ray (в том числе Corona Bitmap) и Corona. Сокращения (Diff, Refl, Opac, Illum, Disp и другие) подобраны для основных слотов обоих рендеров.
Находит текстуры, вложенные в Mix, Composite и другие карты. В имя идёт слот верхнего уровня материала.
----------Поддерживает группы: открытые, закрытые и вложенные.
Копирует V-Ray прокси и IES-файлы источников света.
Не меняет вашу сцену: позиции, слои, материалы и пути текстур после сохранения возвращаются на место. При ошибке скрипт тоже восстанавливает сцену.
После сохранения показывает отчёт, если что-то не найдено или слот не распознан.
Повторное сохранение той же модели заменяет прежние текстуры, а не плодит дубли.
Проверен на 3ds Max 2017/2023 с V-Ray 3 и Corona. В других версиях названия слотов могут отличаться: нераспознанный слот получит имя CamelCase и попадёт в отчёт.
----------Установка----------
Закройте окно сохранения, если оно открыто, и откройте в 3ds Max любую сцену.
Перетащите файл EG_script_Save_Select_with_Slot_Names_V2.mcr мышью во вьюпорт 3ds Max. Макрос установится, ничего больше не произойдёт.
Откройте Customize → Customize User Interface → Toolbars.
В списке Category выберите EG_Scripts.
Перетащите макрос Save Selected with Maps (slot names) на любую панель инструментов.
(По желанию) на вкладке Keyboard назначьте горячую клавишу.
----------Как пользоваться----------
Выделите объекты.
Нажмите кнопку на панели (она активна только при выделении).
Выберите папку и введите имя файла. Это имя пойдёт в названия текстур.
Готово: рядом с .max появится папка Maps.
P.S. Если будет проблема со скриптом пишите в личку, исправлю!
Сохраняет выбранные модели в отдельный .max вместе с текстурами. Каждая текстура получает понятное имя по слоту материала.
UPD. добавлена версия скрипта когда название слота в конце имени текстуры.
"EG_script_Save_Select_with_Slot_Names_Suffix_V2.mcr"
----------Что умеет----------
Сохраняет выделенные объекты в новый .max в выбранную папку.
Копирует все используемые текстуры в папку Maps рядом с файлом и подставляет новые пути. Модель можно переслать архивом без потерянных текстур.
Работает с материалами V-Ray (в том числе Corona Bitmap) и Corona. Сокращения (Diff, Refl, Opac, Illum, Disp и другие) подобраны для основных слотов обоих рендеров.
Находит текстуры, вложенные в Mix, Composite и другие карты. В имя идёт слот верхнего уровня материала.
----------Поддерживает группы: открытые, закрытые и вложенные.
Копирует V-Ray прокси и IES-файлы источников света.
Не меняет вашу сцену: позиции, слои, материалы и пути текстур после сохранения возвращаются на место. При ошибке скрипт тоже восстанавливает сцену.
После сохранения показывает отчёт, если что-то не найдено или слот не распознан.
Повторное сохранение той же модели заменяет прежние текстуры, а не плодит дубли.
Проверен на 3ds Max 2017/2023 с V-Ray 3 и Corona. В других версиях названия слотов могут отличаться: нераспознанный слот получит имя CamelCase и попадёт в отчёт.
----------Установка----------
Закройте окно сохранения, если оно открыто, и откройте в 3ds Max любую сцену.
Перетащите файл EG_script_Save_Select_with_Slot_Names_V2.mcr мышью во вьюпорт 3ds Max. Макрос установится, ничего больше не произойдёт.
Откройте Customize → Customize User Interface → Toolbars.
В списке Category выберите EG_Scripts.
Перетащите макрос Save Selected with Maps (slot names) на любую панель инструментов.
(По желанию) на вкладке Keyboard назначьте горячую клавишу.
----------Как пользоваться----------
Выделите объекты.
Нажмите кнопку на панели (она активна только при выделении).
Выберите папку и введите имя файла. Это имя пойдёт в названия текстур.
Готово: рядом с .max появится папка Maps.
P.S. Если будет проблема со скриптом пишите в личку, исправлю!
Похожие модели
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?





