














0 Рекомендую
EK MODIFIER PACK #1 — 3ds Max 2026 / 2027
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 9 октября 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
----------------------------------
EK_MODIFIER_PACK #1 — 3ds Max 2026 / 2027
Четыре инструмента для повседневного моделирования, настройки размеров и работы с UV. Особенно полезны при создании мебели, стеллажей, реек, досок, плитки и других объектов с повторяющимися деталями.
Все инструменты работают как модификаторы: результат можно корректировать в стеке, а после удаления модификатора возвращается состояние объекта ниже по стеку.
FFD Vertex — изменение размеров с сохранением формы деталей
Модификатор для изменения габаритов шкафов, окон, дверей и других моделей с жёсткими деталями. Двигает только крайние вершины, позволяя менять размеры конструкции без равномерного растягивания всей геометрии.
Сегменты и сила применения позволяют настроить область и степень воздействия. Трансформировать модель можно как параметрически — задавая значения, так и вручную — перемещая контрольные точки.
Работает с отдельными объектами и группами. Особенно удобен для подгонки корпусной мебели и оконных конструкций, где важно изменить общий размер, сохранив форму и пропорции отдельных деталей.
FFD 2.0 — размеры с сохранением пропорций.
Работает как стандартный FFD 2x2x2, но добавлена возможность параметрического редактирования.
Управление габаритами объекта по осям X, Y и Z с возможностью дополнительной деформации через контрольные точки.
Кнопка Size Lock связывает изменение размеров, сохраняя текущие пропорции. Например, при увеличении высоты с 200 до 300 мм ширина и глубина также увеличиваются в 1,5 раза. При отключённой блокировке каждый размер регулируется отдельно.
UV Tools — проекция и настройка UV в одном модификаторе
Два режима для быстрой работы с текстурными координатами:
- UVW Map — Box, Planar и Cylinder с настройкой размеров, перемещением, вращением и масштабированием гизмо.
- UVW XForm — масштабирование и поворот существующей UV-развёртки.
Блокировка размеров сохраняет пропорции осей. Кнопки ×2 / ÷2 быстро меняют масштаб, а −90° / +90° — ориентацию UV в режиме XForm.
Fit подгоняет гизмо под обрабатываемую геометрию. Center центрирует его, сохраняя размеры, поворот и масштаб.
Поддерживается работа с целым объектом и выделенными полигонами или элементами. Для нескольких объектов предусмотрено общее гизмо. Канал UV выбирается в параметрах модификатора.
UV Randomizer — разнообразие текстуры без дополнительных карт
Случайно трансформирует уже существующие UV отдельно для каждого геометрического элемента или полигона, не изменяя геометрию.
Возможности:
- Element / Polygon — рандомизация по элементам или полигонам.
- Scale — масштабирование относительно собственного UV-центра каждой части.
- Seamless — свободное смещение UV для бесшовных текстур.
- При отключённом Seamless обрабатываемые UV размещаются внутри диапазона 0–1.
- Rotation 90° — случайные повороты на 0°, 90°, 180° или 270°.
- Mirror — случайное зеркальное отражение UV.
- Seed — воспроизводимый результат; кнопка Randomize создаёт новый вариант.
- Map Channel — выбор обрабатываемого UV-канала.
Основной сценарий: уменьшить UV плиток, досок или реек и распределить их по разным участкам одной текстуры. Это помогает убрать одинаковый рисунок на повторяющихся деталях без создания отдельных материалов.
Совместное использование
Сначала задайте проекцию через UV Tools, затем добавьте UV Randomizer, чтобы разнообразить рисунок на отдельных элементах. Особенно удобно для деревянных стеллажей, реечных конструкций, настилов и плитки.
Совместимость и установка
В комплекте отдельные сборки для 3ds Max 2026 и 2027, Windows x64. Используйте файлы, соответствующие вашей версии Max.
Скопируйте .dlm в папку плагинов и перезапустите 3ds Max. Установка SDK не требуется.
----------------------------------
EK_MODIFIER_PACK #1 — 3ds Max 2026 / 2027
Четыре инструмента для повседневного моделирования, настройки размеров и работы с UV. Особенно полезны при создании мебели, стеллажей, реек, досок, плитки и других объектов с повторяющимися деталями.
Все инструменты работают как модификаторы: результат можно корректировать в стеке, а после удаления модификатора возвращается состояние объекта ниже по стеку.
FFD Vertex — изменение размеров с сохранением формы деталей
Модификатор для изменения габаритов шкафов, окон, дверей и других моделей с жёсткими деталями. Двигает только крайние вершины, позволяя менять размеры конструкции без равномерного растягивания всей геометрии.
Сегменты и сила применения позволяют настроить область и степень воздействия. Трансформировать модель можно как параметрически — задавая значения, так и вручную — перемещая контрольные точки.
Работает с отдельными объектами и группами. Особенно удобен для подгонки корпусной мебели и оконных конструкций, где важно изменить общий размер, сохранив форму и пропорции отдельных деталей.
FFD 2.0 — размеры с сохранением пропорций.
Работает как стандартный FFD 2x2x2, но добавлена возможность параметрического редактирования.
Управление габаритами объекта по осям X, Y и Z с возможностью дополнительной деформации через контрольные точки.
Кнопка Size Lock связывает изменение размеров, сохраняя текущие пропорции. Например, при увеличении высоты с 200 до 300 мм ширина и глубина также увеличиваются в 1,5 раза. При отключённой блокировке каждый размер регулируется отдельно.
UV Tools — проекция и настройка UV в одном модификаторе
Два режима для быстрой работы с текстурными координатами:
- UVW Map — Box, Planar и Cylinder с настройкой размеров, перемещением, вращением и масштабированием гизмо.
- UVW XForm — масштабирование и поворот существующей UV-развёртки.
Блокировка размеров сохраняет пропорции осей. Кнопки ×2 / ÷2 быстро меняют масштаб, а −90° / +90° — ориентацию UV в режиме XForm.
Fit подгоняет гизмо под обрабатываемую геометрию. Center центрирует его, сохраняя размеры, поворот и масштаб.
Поддерживается работа с целым объектом и выделенными полигонами или элементами. Для нескольких объектов предусмотрено общее гизмо. Канал UV выбирается в параметрах модификатора.
UV Randomizer — разнообразие текстуры без дополнительных карт
Случайно трансформирует уже существующие UV отдельно для каждого геометрического элемента или полигона, не изменяя геометрию.
Возможности:
- Element / Polygon — рандомизация по элементам или полигонам.
- Scale — масштабирование относительно собственного UV-центра каждой части.
- Seamless — свободное смещение UV для бесшовных текстур.
- При отключённом Seamless обрабатываемые UV размещаются внутри диапазона 0–1.
- Rotation 90° — случайные повороты на 0°, 90°, 180° или 270°.
- Mirror — случайное зеркальное отражение UV.
- Seed — воспроизводимый результат; кнопка Randomize создаёт новый вариант.
- Map Channel — выбор обрабатываемого UV-канала.
Основной сценарий: уменьшить UV плиток, досок или реек и распределить их по разным участкам одной текстуры. Это помогает убрать одинаковый рисунок на повторяющихся деталях без создания отдельных материалов.
Совместное использование
Сначала задайте проекцию через UV Tools, затем добавьте UV Randomizer, чтобы разнообразить рисунок на отдельных элементах. Особенно удобно для деревянных стеллажей, реечных конструкций, настилов и плитки.
Совместимость и установка
В комплекте отдельные сборки для 3ds Max 2026 и 2027, Windows x64. Используйте файлы, соответствующие вашей версии Max.
Скопируйте .dlm в папку плагинов и перезапустите 3ds Max. Установка SDK не требуется.
0 комментариев
EK MODIFIER PACK #1 — 3ds Max 2026 / 2027
PRO
225 ₽
Royalty free
11
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 9 октября 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
----------------------------------
EK_MODIFIER_PACK #1 — 3ds Max 2026 / 2027
Четыре инструмента для повседневного моделирования, настройки размеров и работы с UV. Особенно полезны при создании мебели, стеллажей, реек, досок, плитки и других объектов с повторяющимися деталями.
Все инструменты работают как модификаторы: результат можно корректировать в стеке, а после удаления модификатора возвращается состояние объекта ниже по стеку.
FFD Vertex — изменение размеров с сохранением формы деталей
Модификатор для изменения габаритов шкафов, окон, дверей и других моделей с жёсткими деталями. Двигает только крайние вершины, позволяя менять размеры конструкции без равномерного растягивания всей геометрии.
Сегменты и сила применения позволяют настроить область и степень воздействия. Трансформировать модель можно как параметрически — задавая значения, так и вручную — перемещая контрольные точки.
Работает с отдельными объектами и группами. Особенно удобен для подгонки корпусной мебели и оконных конструкций, где важно изменить общий размер, сохранив форму и пропорции отдельных деталей.
FFD 2.0 — размеры с сохранением пропорций.
Работает как стандартный FFD 2x2x2, но добавлена возможность параметрического редактирования.
Управление габаритами объекта по осям X, Y и Z с возможностью дополнительной деформации через контрольные точки.
Кнопка Size Lock связывает изменение размеров, сохраняя текущие пропорции. Например, при увеличении высоты с 200 до 300 мм ширина и глубина также увеличиваются в 1,5 раза. При отключённой блокировке каждый размер регулируется отдельно.
UV Tools — проекция и настройка UV в одном модификаторе
Два режима для быстрой работы с текстурными координатами:
- UVW Map — Box, Planar и Cylinder с настройкой размеров, перемещением, вращением и масштабированием гизмо.
- UVW XForm — масштабирование и поворот существующей UV-развёртки.
Блокировка размеров сохраняет пропорции осей. Кнопки ×2 / ÷2 быстро меняют масштаб, а −90° / +90° — ориентацию UV в режиме XForm.
Fit подгоняет гизмо под обрабатываемую геометрию. Center центрирует его, сохраняя размеры, поворот и масштаб.
Поддерживается работа с целым объектом и выделенными полигонами или элементами. Для нескольких объектов предусмотрено общее гизмо. Канал UV выбирается в параметрах модификатора.
UV Randomizer — разнообразие текстуры без дополнительных карт
Случайно трансформирует уже существующие UV отдельно для каждого геометрического элемента или полигона, не изменяя геометрию.
Возможности:
- Element / Polygon — рандомизация по элементам или полигонам.
- Scale — масштабирование относительно собственного UV-центра каждой части.
- Seamless — свободное смещение UV для бесшовных текстур.
- При отключённом Seamless обрабатываемые UV размещаются внутри диапазона 0–1.
- Rotation 90° — случайные повороты на 0°, 90°, 180° или 270°.
- Mirror — случайное зеркальное отражение UV.
- Seed — воспроизводимый результат; кнопка Randomize создаёт новый вариант.
- Map Channel — выбор обрабатываемого UV-канала.
Основной сценарий: уменьшить UV плиток, досок или реек и распределить их по разным участкам одной текстуры. Это помогает убрать одинаковый рисунок на повторяющихся деталях без создания отдельных материалов.
Совместное использование
Сначала задайте проекцию через UV Tools, затем добавьте UV Randomizer, чтобы разнообразить рисунок на отдельных элементах. Особенно удобно для деревянных стеллажей, реечных конструкций, настилов и плитки.
Совместимость и установка
В комплекте отдельные сборки для 3ds Max 2026 и 2027, Windows x64. Используйте файлы, соответствующие вашей версии Max.
Скопируйте .dlm в папку плагинов и перезапустите 3ds Max. Установка SDK не требуется.
----------------------------------
EK_MODIFIER_PACK #1 — 3ds Max 2026 / 2027
Четыре инструмента для повседневного моделирования, настройки размеров и работы с UV. Особенно полезны при создании мебели, стеллажей, реек, досок, плитки и других объектов с повторяющимися деталями.
Все инструменты работают как модификаторы: результат можно корректировать в стеке, а после удаления модификатора возвращается состояние объекта ниже по стеку.
FFD Vertex — изменение размеров с сохранением формы деталей
Модификатор для изменения габаритов шкафов, окон, дверей и других моделей с жёсткими деталями. Двигает только крайние вершины, позволяя менять размеры конструкции без равномерного растягивания всей геометрии.
Сегменты и сила применения позволяют настроить область и степень воздействия. Трансформировать модель можно как параметрически — задавая значения, так и вручную — перемещая контрольные точки.
Работает с отдельными объектами и группами. Особенно удобен для подгонки корпусной мебели и оконных конструкций, где важно изменить общий размер, сохранив форму и пропорции отдельных деталей.
FFD 2.0 — размеры с сохранением пропорций.
Работает как стандартный FFD 2x2x2, но добавлена возможность параметрического редактирования.
Управление габаритами объекта по осям X, Y и Z с возможностью дополнительной деформации через контрольные точки.
Кнопка Size Lock связывает изменение размеров, сохраняя текущие пропорции. Например, при увеличении высоты с 200 до 300 мм ширина и глубина также увеличиваются в 1,5 раза. При отключённой блокировке каждый размер регулируется отдельно.
UV Tools — проекция и настройка UV в одном модификаторе
Два режима для быстрой работы с текстурными координатами:
- UVW Map — Box, Planar и Cylinder с настройкой размеров, перемещением, вращением и масштабированием гизмо.
- UVW XForm — масштабирование и поворот существующей UV-развёртки.
Блокировка размеров сохраняет пропорции осей. Кнопки ×2 / ÷2 быстро меняют масштаб, а −90° / +90° — ориентацию UV в режиме XForm.
Fit подгоняет гизмо под обрабатываемую геометрию. Center центрирует его, сохраняя размеры, поворот и масштаб.
Поддерживается работа с целым объектом и выделенными полигонами или элементами. Для нескольких объектов предусмотрено общее гизмо. Канал UV выбирается в параметрах модификатора.
UV Randomizer — разнообразие текстуры без дополнительных карт
Случайно трансформирует уже существующие UV отдельно для каждого геометрического элемента или полигона, не изменяя геометрию.
Возможности:
- Element / Polygon — рандомизация по элементам или полигонам.
- Scale — масштабирование относительно собственного UV-центра каждой части.
- Seamless — свободное смещение UV для бесшовных текстур.
- При отключённом Seamless обрабатываемые UV размещаются внутри диапазона 0–1.
- Rotation 90° — случайные повороты на 0°, 90°, 180° или 270°.
- Mirror — случайное зеркальное отражение UV.
- Seed — воспроизводимый результат; кнопка Randomize создаёт новый вариант.
- Map Channel — выбор обрабатываемого UV-канала.
Основной сценарий: уменьшить UV плиток, досок или реек и распределить их по разным участкам одной текстуры. Это помогает убрать одинаковый рисунок на повторяющихся деталях без создания отдельных материалов.
Совместное использование
Сначала задайте проекцию через UV Tools, затем добавьте UV Randomizer, чтобы разнообразить рисунок на отдельных элементах. Особенно удобно для деревянных стеллажей, реечных конструкций, настилов и плитки.
Совместимость и установка
В комплекте отдельные сборки для 3ds Max 2026 и 2027, Windows x64. Используйте файлы, соответствующие вашей версии Max.
Скопируйте .dlm в папку плагинов и перезапустите 3ds Max. Установка SDK не требуется.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?