0 Рекомендую
EQ3 Cello 3-Piece Sectional Sofa
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
149 МБNEW
Цвета:
Стиль:Этнический
Материалы: Ткань
Форма:
Опубликована 7 сентября 2020
EQ3 Cello 3-Piece Sectional Sofa with chaise

Угловой диван с козеткой, подушками и меховыми пледами

Для уменьшения размера архива модель переведена в Mesh
Количество полигонов и вершин указано для модели в Editable Poly

Мех выполнен при помощи Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim

Размеры: 3020 x 2820 x 810 mm;

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.

polys: 2,189,268;
verts: 2,270,219.

https://urbane.ca/products/cello-3-piece-sectional-1 
0 комментариев

EQ3 Cello 3-Piece Sectional Sofa

PRO
225 ₽
Royalty free
637
637
637
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
149 МБNEW
Цвета:
Стиль:Этнический
Материалы: Ткань
Форма:
Опубликована 7 сентября 2020
EQ3 Cello 3-Piece Sectional Sofa with chaise

Угловой диван с козеткой, подушками и меховыми пледами

Для уменьшения размера архива модель переведена в Mesh
Количество полигонов и вершин указано для модели в Editable Poly

Мех выполнен при помощи Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim

Размеры: 3020 x 2820 x 810 mm;

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.

polys: 2,189,268;
verts: 2,270,219.

https://urbane.ca/products/cello-3-piece-sectional-1