Смотреть в галерее
10





Смотреть в галерее
10










0 Рекомендую
EQ3 Cello Sectional Sofa
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 76 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Ткань, Мех |
| Форма: |
Опубликована 3 июля 2020
EQ3 Cello 2-Piece Sectional Sofa
Тканевый диван с козеткой с подушками и меховыми пледами
Мех выполнен при помощи Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
Размеры: 3150 x 1660 x 760 mm;
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
polys: 747,167;
verts: 766,219.
https://urbane.ca/products/cello-2-piece-sectional?_pos=12&_sid=c442de470&_ss=r
Тканевый диван с козеткой с подушками и меховыми пледами
Мех выполнен при помощи Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
Размеры: 3150 x 1660 x 760 mm;
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
polys: 747,167;
verts: 766,219.
https://urbane.ca/products/cello-2-piece-sectional?_pos=12&_sid=c442de470&_ss=r
0 комментариев
EQ3 Cello Sectional Sofa
PRO
225 ₽
Royalty free
2012
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 76 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Ткань, Мех |
| Форма: |
Опубликована 3 июля 2020
EQ3 Cello 2-Piece Sectional Sofa
Тканевый диван с козеткой с подушками и меховыми пледами
Мех выполнен при помощи Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
Размеры: 3150 x 1660 x 760 mm;
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
polys: 747,167;
verts: 766,219.
https://urbane.ca/products/cello-2-piece-sectional?_pos=12&_sid=c442de470&_ss=r
Тканевый диван с козеткой с подушками и меховыми пледами
Мех выполнен при помощи Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
Размеры: 3150 x 1660 x 760 mm;
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
polys: 747,167;
verts: 766,219.
https://urbane.ca/products/cello-2-piece-sectional?_pos=12&_sid=c442de470&_ss=r
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?