8 Рекомендую
Fur pillows set 2
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
152 МБ
Полигонов:16 тыс.
Цвета:
Длина:52 см
Ширина:52 см
Высота:32 см
Стиль:Этнический
Материалы: Ткань, Мех
Форма:
Опубликована 18 октября 2022
Fur pillows set 2

Набор декоративных меховых подушек из 8 штук

Размеры: 520 x 520 x 320 мм;

polys: 16803;
verts: 17068.

Мех выполнен при помощи Hair and Fur.
Для отображения меха включите модификатор Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
0 комментариев

Fur pillows set 2

PRO
225 ₽
Royalty free
258
258
258
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
152 МБ
Полигонов:16 тыс.
Цвета:
Длина:52 см
Ширина:52 см
Высота:32 см
Стиль:Этнический
Материалы: Ткань, Мех
Форма:
Опубликована 18 октября 2022
Fur pillows set 2

Набор декоративных меховых подушек из 8 штук

Размеры: 520 x 520 x 320 мм;

polys: 16803;
verts: 17068.

Мех выполнен при помощи Hair and Fur.
Для отображения меха включите модификатор Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.