Смотреть в галерее
1







Смотреть в галерее
1














0 Рекомендую
Fur pillows set 4
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 142 МБNEW |
| Полигонов: | 8.3 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 53 см |
| Ширина: | 48 см |
| Высота: | 29 см |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Ткань, Мех |
| Форма: |
Опубликована 18 октября 2022
Fur pillows set 4
Набор декоративных меховых подушек из 8 штук
Размеры: 530 x 480 x 290 мм;
polys: 8330;
verts: 8468.
Мех выполнен при помощи Hair and Fur.
Для отображения меха включите модификатор Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
Набор декоративных меховых подушек из 8 штук
Размеры: 530 x 480 x 290 мм;
polys: 8330;
verts: 8468.
Мех выполнен при помощи Hair and Fur.
Для отображения меха включите модификатор Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
0 комментариев
Fur pillows set 4
PRO
225 ₽
Royalty free
351
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 142 МБNEW |
| Полигонов: | 8.3 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 53 см |
| Ширина: | 48 см |
| Высота: | 29 см |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Ткань, Мех |
| Форма: |
Опубликована 18 октября 2022
Fur pillows set 4
Набор декоративных меховых подушек из 8 штук
Размеры: 530 x 480 x 290 мм;
polys: 8330;
verts: 8468.
Мех выполнен при помощи Hair and Fur.
Для отображения меха включите модификатор Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
Набор декоративных меховых подушек из 8 штук
Размеры: 530 x 480 x 290 мм;
polys: 8330;
verts: 8468.
Мех выполнен при помощи Hair and Fur.
Для отображения меха включите модификатор Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
Похожие модели
PRO
3
PRO
5
PRO
3
PRO
3
23
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?





