0 Рекомендую
Goatskin Cowhide Rug
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2016 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
8 МБNEW
Полигонов:10 тыс.
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Мех
Форма:
Опубликована 13 января 2026
3ds Max 2016. V-Ray 5. Форматы файлов obj, fbx без шерсти. Goatskin Cowhide Rug #A27661. Сцена содержит два объекта: ковер и сплайны (hair_spline). Если шерсть не в масштабе, то в настройках для волос и меха нужно открыть прокрутку инструментов и активировать надпись «Recomb From Splines» и указать hair_spline, и шерсть примет нужный размер. Если с размером все правильно, то можно удалить hair_spline. Перед рендерингом перейдите на вкладку «Рендеринг - эффекты», нажмите «Волосы и мех» и выберите ниже режим mr prim. Если возникнут проблемы с прорисовкой меха, напишите мне. Я постараюсь вам помочь. Размер:67х90см. В настройках ковра количество шерсти стоит 300000 это для близких ракурсов и можно еще повысить, для средних и дальних лучше понизить для скорости просчета. У кого слабые компьютеры, сразу понижайте количество шерсти до 100-200 тысяч и отрегулируйте толщину шерсти. А также можно перевести в геометрию и сделать прокси. Системные единицы мм.
0 комментариев

Goatskin Cowhide Rug

PRO
225 ₽
Royalty free
8
8
8
Платформа:3dsMax 2016 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
8 МБNEW
Полигонов:10 тыс.
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Мех
Форма:
Опубликована 13 января 2026
3ds Max 2016. V-Ray 5. Форматы файлов obj, fbx без шерсти. Goatskin Cowhide Rug #A27661. Сцена содержит два объекта: ковер и сплайны (hair_spline). Если шерсть не в масштабе, то в настройках для волос и меха нужно открыть прокрутку инструментов и активировать надпись «Recomb From Splines» и указать hair_spline, и шерсть примет нужный размер. Если с размером все правильно, то можно удалить hair_spline. Перед рендерингом перейдите на вкладку «Рендеринг - эффекты», нажмите «Волосы и мех» и выберите ниже режим mr prim. Если возникнут проблемы с прорисовкой меха, напишите мне. Я постараюсь вам помочь. Размер:67х90см. В настройках ковра количество шерсти стоит 300000 это для близких ракурсов и можно еще повысить, для средних и дальних лучше понизить для скорости просчета. У кого слабые компьютеры, сразу понижайте количество шерсти до 100-200 тысяч и отрегулируйте толщину шерсти. А также можно перевести в геометрию и сделать прокси. Системные единицы мм.