13 Рекомендую
Google 3D Ripper
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:Script
Рендер:
Standard
Размер:
97 МБNEW
Стиль:Современный
Опубликована 10 августа 2026
Сделал готовое простое решение для выгрузки любой 3D Фотограмметрии с Google Maps в пару кликов в 3ds Max

Решение состоит из 2 отдельных программ
-экспортер выбранной области на карте в отдельной программе под Windows
-скрипт-импортер под 3ds Max

Решение позволяет выбрать любую область в мире (где есть фотограмметрия от гугла) в произвольной форме прямоугольника или круга и выгрузить все данные и затем с помощью скрипта под 3ds Max получить готовую сцену с материалами (Стандартными) и атласом текстур в рамках выбранной области.

Извиняюсь, что альфа 1.0 оказалась сырая, поэтому допилил допилил до 1.3.1 (список изменений внизу)

Как пользоваться?

Открываете Google 3D Ripper.exe
Выбираете область на карте (круглую или прямоугольную) и жмете Выгрузить
Программа по-умолчанию создает папку Google 3D Ripper в Ducuments и выгружает туда данные о захвате в области выделенной вами.

Затем запускаете 3ds Max, жмете Scripting - Run Script и выбираете Google_3D_Ripper_Import_2021_2027.py, находящийся в папке 3ds Max Import Script в папке программы.
В интерфейсе самого скрипта пока все предельно просто. Он по умолчанию хватает путь последнего вашего экспорта из Google 3D Ripper.exe (в случае, если путь не менялся дефолтный) и подхватывает его. Но в целом можно и вручную выбрать путь к экспортированным данным (по умолчанию: \Documents\Google 3D Ripper\Exports\)
Дальше нажимаете кнопку "Загрузить сцену" и ждете, все. Готово.

Формально ограничений по размеру области нет, но гугл может заблокировать процесс если выберете слишком неприличную по размерам область. Так же в выбранном вами месте может вовсе отсутствовать фотограмметрия, тогда программа просто выкачает спутниковый снимок.

В основном тестировались области не больше 1-2км, загрузка областей большего размера может занять большое количество времени, ибо там миллионы полигонов.

Поддерживается 13 языков:

-Русский
-Английский
-Испанский
-Немецкий
-Итальянский
-Французский
-Сербский (латиница)
-Китайский (упрощённый)
-Украинский
-Португальский
-Корейский
-Японский
-Польский

Что нового в версии 1.3.1?
-максимальная область выгрузки увеличена до 8х8км
-Поиск теперь работает лучше, можно вводить не только названия городов, но и коодинаты, адреса или просто вставлять ссылки с Google Maps
-Добавлена возможность выгрузки не только для 3ds Max через скрипт, но и просто выгрузка в FBX, OBJ и даже GLTF 2.0 для других 3D пакетов, тесты проводились в Blender

Все о багах и любых пожеланиях пишите в личку, буду допиливать.
11 комментариев
avatar
Carlossk8
Покупатель
29 дней назад
Сетка в итоге получается в виде квадратов или треугольников? Можете предоставить ссылку на YouTube, чтобы мы могли понять процесс и конечный результат?
avatar
Kapitan kakao1 месяц назад
А апи надо создавать в гугле?
1 ответ
avatar
eugene1320031 месяц назад
Плагин хороший, но необходимость в пределах России сомнительна. В блендере такое бесплатно появилось в 2020 году

Google 3D Ripper

PRO
225 ₽
Royalty free
75
75
75
Платформа:Script
Рендер:
Standard
Размер:
97 МБNEW
Стиль:Современный
Опубликована 10 августа 2026
Сделал готовое простое решение для выгрузки любой 3D Фотограмметрии с Google Maps в пару кликов в 3ds Max

Решение состоит из 2 отдельных программ
-экспортер выбранной области на карте в отдельной программе под Windows
-скрипт-импортер под 3ds Max

Решение позволяет выбрать любую область в мире (где есть фотограмметрия от гугла) в произвольной форме прямоугольника или круга и выгрузить все данные и затем с помощью скрипта под 3ds Max получить готовую сцену с материалами (Стандартными) и атласом текстур в рамках выбранной области.

Извиняюсь, что альфа 1.0 оказалась сырая, поэтому допилил допилил до 1.3.1 (список изменений внизу)

Как пользоваться?

Открываете Google 3D Ripper.exe
Выбираете область на карте (круглую или прямоугольную) и жмете Выгрузить
Программа по-умолчанию создает папку Google 3D Ripper в Ducuments и выгружает туда данные о захвате в области выделенной вами.

Затем запускаете 3ds Max, жмете Scripting - Run Script и выбираете Google_3D_Ripper_Import_2021_2027.py, находящийся в папке 3ds Max Import Script в папке программы.
В интерфейсе самого скрипта пока все предельно просто. Он по умолчанию хватает путь последнего вашего экспорта из Google 3D Ripper.exe (в случае, если путь не менялся дефолтный) и подхватывает его. Но в целом можно и вручную выбрать путь к экспортированным данным (по умолчанию: \Documents\Google 3D Ripper\Exports\)
Дальше нажимаете кнопку "Загрузить сцену" и ждете, все. Готово.

Формально ограничений по размеру области нет, но гугл может заблокировать процесс если выберете слишком неприличную по размерам область. Так же в выбранном вами месте может вовсе отсутствовать фотограмметрия, тогда программа просто выкачает спутниковый снимок.

В основном тестировались области не больше 1-2км, загрузка областей большего размера может занять большое количество времени, ибо там миллионы полигонов.

Поддерживается 13 языков:

-Русский
-Английский
-Испанский
-Немецкий
-Итальянский
-Французский
-Сербский (латиница)
-Китайский (упрощённый)
-Украинский
-Португальский
-Корейский
-Японский
-Польский

Что нового в версии 1.3.1?
-максимальная область выгрузки увеличена до 8х8км
-Поиск теперь работает лучше, можно вводить не только названия городов, но и коодинаты, адреса или просто вставлять ссылки с Google Maps
-Добавлена возможность выгрузки не только для 3ds Max через скрипт, но и просто выгрузка в FBX, OBJ и даже GLTF 2.0 для других 3D пакетов, тесты проводились в Blender

Все о багах и любых пожеланиях пишите в личку, буду допиливать.