0 Рекомендую
Грязная дорога редактируемая
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2021 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
176 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Камень, Жидкость
Форма:
Опубликована 18 марта 2026
Грязная дорога редактируемая.
Бесшовные текстуры и процедурный рельеф с Noise. Следы от машин на дороге реализованы через модификатор Displace с растровой картой.
Для создания своей модификации дороги вам нужно просто отредактировать длину в сплайне самой дороге (в свитке модификаторов это Line. Отредактировать форму Spline01 и ширину Spline02, Water Spline. Изменяя Spline01 автоматически меняется и дорога и расположение водной поверхности. Деформация формы дороги и воды реализована через Path Deform Binding.
Так же вы можете загрязнить любой объект вашей сцены. Вытащите пипеткой материал кубика и вместо серого материала добавьте материал своего объекта. Теперь ваш объект будет загрязнен с в нижней части как показано на примере машины, человека и кубика

Данные параметры позволяют делать гибкие настройки.
Для сгустков грязи и камней используется Chaose Scatter. Машина и человек на превью показана как пример для масштаба и не входит в 3д модель.

В архиве:
- 3ds max file
- PBR материал Corona Renderer
- FBX file
- Бесшовные Текстуры 4K

Ambient Occlusion
BaseColor
Glossiness
Height
Normal
Roughness
Specular
0 комментариев

Грязная дорога редактируемая

PRO
225 ₽
Royalty free
19
19
19
Платформа:3dsMax 2021 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
176 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Камень, Жидкость
Форма:
Опубликована 18 марта 2026
Грязная дорога редактируемая.
Бесшовные текстуры и процедурный рельеф с Noise. Следы от машин на дороге реализованы через модификатор Displace с растровой картой.
Для создания своей модификации дороги вам нужно просто отредактировать длину в сплайне самой дороге (в свитке модификаторов это Line. Отредактировать форму Spline01 и ширину Spline02, Water Spline. Изменяя Spline01 автоматически меняется и дорога и расположение водной поверхности. Деформация формы дороги и воды реализована через Path Deform Binding.
Так же вы можете загрязнить любой объект вашей сцены. Вытащите пипеткой материал кубика и вместо серого материала добавьте материал своего объекта. Теперь ваш объект будет загрязнен с в нижней части как показано на примере машины, человека и кубика

Данные параметры позволяют делать гибкие настройки.
Для сгустков грязи и камней используется Chaose Scatter. Машина и человек на превью показана как пример для масштаба и не входит в 3д модель.

В архиве:
- 3ds max file
- PBR материал Corona Renderer
- FBX file
- Бесшовные Текстуры 4K

Ambient Occlusion
BaseColor
Glossiness
Height
Normal
Roughness
Specular