0 Рекомендую
Грозди винограда в стеклянной миске
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2013 + fbx
Рендер:
V-Ray
Размер:
8 МБNEW
Цвета:
Стиль:Этнический
Материалы: Органика
Форма:
Опубликована 20 февраля 2020
Четыре больших грозди красного и белого винограда лежат в полукруглой стеклянной миске.
*Размеры: 29x25x14cm.
*faces: 86.622 without turbosmooth (2.771.776 with turbosmooth 2 iterration)
*3ds max 2013
*fbx 2011 mesh with OpenSubdiv, материалы в FBX слегка упрощены для экспорта.
*Vray 3.6 и выше, все текстуры созданы процедурно, используются стандартные 3dsmax noise, cellular, gradient_ramp, а также VrayBlendMaterial, VrayDirt, VrayMtl subsurface scattering in hard (wax) mode.
2k preview: https://youtu.be/QNBTXOFS1uU 

**Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней

***Все объекты и материалы названы, сгруппированы, пивоты настроены. Глобальный модификатор turbosmooth в режиме 'render only'.
0 комментариев

Грозди винограда в стеклянной миске

PRO
225 ₽
Royalty free
140
140
140
Платформа:3dsMax 2013 + fbx
Рендер:
V-Ray
Размер:
8 МБNEW
Цвета:
Стиль:Этнический
Материалы: Органика
Форма:
Опубликована 20 февраля 2020
Четыре больших грозди красного и белого винограда лежат в полукруглой стеклянной миске.
*Размеры: 29x25x14cm.
*faces: 86.622 without turbosmooth (2.771.776 with turbosmooth 2 iterration)
*3ds max 2013
*fbx 2011 mesh with OpenSubdiv, материалы в FBX слегка упрощены для экспорта.
*Vray 3.6 и выше, все текстуры созданы процедурно, используются стандартные 3dsmax noise, cellular, gradient_ramp, а также VrayBlendMaterial, VrayDirt, VrayMtl subsurface scattering in hard (wax) mode.
2k preview: https://youtu.be/QNBTXOFS1uU 

**Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней

***Все объекты и материалы названы, сгруппированы, пивоты настроены. Глобальный модификатор turbosmooth в режиме 'render only'.