0 Рекомендую
Hereford Cowhide Rug by Hudson Hides
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2016 + fbx
Рендер:
V-Ray
Размер:
8 МБNEW
Полигонов:9 тыс.
Цвета:
Стиль:Этнический
Материалы: Мех
Форма:
Опубликована 29 января 2026
3ds Max 2016. V-Ray 5. Форматы файлов obj, fbx без шерсти. Hereford Cowhide Rug by Hudson Hides. Сцена содержит два объекта: ковер и сплайны (hair_spline). Если шерсть не в масштабе, то в настройках для волос и меха нужно открыть прокрутку инструментов и активировать надпись «Recomb From Splines» и указать hair_spline, и шерсть примет нужный размер. Если с размером все правильно, то можно удалить hair_spline. Перед рендерингом перейдите на вкладку «Рендеринг - эффекты», нажмите «Волосы и мех» и выберите ниже режим mr prim. Если возникнут проблемы с прорисовкой меха, напишите мне. Я постараюсь вам помочь. Размер:215х196см. В настройках ковра количество шерсти стоит 500000 это для близких ракурсов и можно еще повысить, для средних и дальних лучше понизить для скорости просчета. А также можно перевести в геометрию и сделать прокси. Системные единицы мм.
0 комментариев

Hereford Cowhide Rug by Hudson Hides

PRO
225 ₽
Royalty free
20
20
20
Платформа:3dsMax 2016 + fbx
Рендер:
V-Ray
Размер:
8 МБNEW
Полигонов:9 тыс.
Цвета:
Стиль:Этнический
Материалы: Мех
Форма:
Опубликована 29 января 2026
3ds Max 2016. V-Ray 5. Форматы файлов obj, fbx без шерсти. Hereford Cowhide Rug by Hudson Hides. Сцена содержит два объекта: ковер и сплайны (hair_spline). Если шерсть не в масштабе, то в настройках для волос и меха нужно открыть прокрутку инструментов и активировать надпись «Recomb From Splines» и указать hair_spline, и шерсть примет нужный размер. Если с размером все правильно, то можно удалить hair_spline. Перед рендерингом перейдите на вкладку «Рендеринг - эффекты», нажмите «Волосы и мех» и выберите ниже режим mr prim. Если возникнут проблемы с прорисовкой меха, напишите мне. Я постараюсь вам помочь. Размер:215х196см. В настройках ковра количество шерсти стоит 500000 это для близких ракурсов и можно еще повысить, для средних и дальних лучше понизить для скорости просчета. А также можно перевести в геометрию и сделать прокси. Системные единицы мм.