











0 Рекомендую
Икеа Соммар 2020, Чехлы На Подушку
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2014 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 40 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Ткань |
| Форма: |
Опубликована 20 мая 2020
Размер: 50х50 см
Все объекты в сцене сгруппированы, материалы имеют понятные имена. Пути к текстурам очищены. Применен Turbosmooth с 1 итерацией во время рендера.
В файлах экспорта сетка под сглаживание.
Полигоны: 154 956
Вершины: 77 486
Артикул: 304.675.77 , 904.675.79
Также, если необходимо , то можно использовать любую модель квадратной подушки, применив к ней материал из сцены. К каждой подушке применен мультисабмат. Лицевая сторона - MatID 1, тыльная - MatID 2. Чтобы совпали масштабы текстур нужно, чтобы каждая из сторон квадратной подушки была растянута на весь UV-тайл.
Все объекты в сцене сгруппированы, материалы имеют понятные имена. Пути к текстурам очищены. Применен Turbosmooth с 1 итерацией во время рендера.
В файлах экспорта сетка под сглаживание.
Полигоны: 154 956
Вершины: 77 486
Артикул: 304.675.77 , 904.675.79
Также, если необходимо , то можно использовать любую модель квадратной подушки, применив к ней материал из сцены. К каждой подушке применен мультисабмат. Лицевая сторона - MatID 1, тыльная - MatID 2. Чтобы совпали масштабы текстур нужно, чтобы каждая из сторон квадратной подушки была растянута на весь UV-тайл.
0 комментариев
Икеа Соммар 2020, Чехлы На Подушку
PRO
225 ₽
Royalty free
9
| Платформа: | 3dsMax 2014 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 40 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Ткань |
| Форма: |
Опубликована 20 мая 2020
Размер: 50х50 см
Все объекты в сцене сгруппированы, материалы имеют понятные имена. Пути к текстурам очищены. Применен Turbosmooth с 1 итерацией во время рендера.
В файлах экспорта сетка под сглаживание.
Полигоны: 154 956
Вершины: 77 486
Артикул: 304.675.77 , 904.675.79
Также, если необходимо , то можно использовать любую модель квадратной подушки, применив к ней материал из сцены. К каждой подушке применен мультисабмат. Лицевая сторона - MatID 1, тыльная - MatID 2. Чтобы совпали масштабы текстур нужно, чтобы каждая из сторон квадратной подушки была растянута на весь UV-тайл.
Все объекты в сцене сгруппированы, материалы имеют понятные имена. Пути к текстурам очищены. Применен Turbosmooth с 1 итерацией во время рендера.
В файлах экспорта сетка под сглаживание.
Полигоны: 154 956
Вершины: 77 486
Артикул: 304.675.77 , 904.675.79
Также, если необходимо , то можно использовать любую модель квадратной подушки, применив к ней материал из сцены. К каждой подушке применен мультисабмат. Лицевая сторона - MatID 1, тыльная - MatID 2. Чтобы совпали масштабы текстур нужно, чтобы каждая из сторон квадратной подушки была растянута на весь UV-тайл.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?