0 Рекомендую
Joybird Cleo Bed
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
195 МБNEW
Цвета:
Стиль:Этнический
Материалы: Дерево, Ткань
Форма:
Опубликована 25 ноября 2021
Joybird Cleo Bed

Двуспальная деревянная кровать с плетеным изголовьем

https://joybird.com/beds/cleo-bed/ 

Размеры: 2120 x 1665 x 1090 мм;

polys: 1430621;
verts: 1405990.

Мех выполнен при помощи Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
0 комментариев

Joybird Cleo Bed

PRO
225 ₽
Royalty free
435
435
435
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
195 МБNEW
Цвета:
Стиль:Этнический
Материалы: Дерево, Ткань
Форма:
Опубликована 25 ноября 2021
Joybird Cleo Bed

Двуспальная деревянная кровать с плетеным изголовьем

https://joybird.com/beds/cleo-bed/ 

Размеры: 2120 x 1665 x 1090 мм;

polys: 1430621;
verts: 1405990.

Мех выполнен при помощи Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.