0 Рекомендую
Joybird Lyle Leather Ottoman
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
55 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Кожа, Мех
Форма:
Опубликована 17 апреля 2021
Joybird Lyle Leather Ottoman

Кожаный пуф с меховым пледом

https://joybird.com/ottomans/lyle-leather-ottoman/ 

Размеры: 770 x 770 x 350 мм;

polys: 117,119;
verts: 117,347.

Мех выполнен при помощи Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
0 комментариев

Joybird Lyle Leather Ottoman

PRO
225 ₽
Royalty free
255
255
255
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
55 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Кожа, Мех
Форма:
Опубликована 17 апреля 2021
Joybird Lyle Leather Ottoman

Кожаный пуф с меховым пледом

https://joybird.com/ottomans/lyle-leather-ottoman/ 

Размеры: 770 x 770 x 350 мм;

polys: 117,119;
verts: 117,347.

Мех выполнен при помощи Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.