51 Рекомендую
Joybird Malachi Ottoman
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
44 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Ткань, Кожа
Форма:
Опубликована 22 февраля 2021
Joybird Malachi Ottoman

Тканевая банкетка с кожаной вставкой и плед с косичками и помпонами

https://joybird.com/ottomans/malachi-ottoman/ 

Размеры: 705 x 700 x 420 мм;

polys: 262,287;
verts: 263,372.

Мех выполнен при помощи Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
0 комментариев

Joybird Malachi Ottoman

PRO
225 ₽
Royalty free
148
148
148
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
44 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Ткань, Кожа
Форма:
Опубликована 22 февраля 2021
Joybird Malachi Ottoman

Тканевая банкетка с кожаной вставкой и плед с косичками и помпонами

https://joybird.com/ottomans/malachi-ottoman/ 

Размеры: 705 x 700 x 420 мм;

polys: 262,287;
verts: 263,372.

Мех выполнен при помощи Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.