0 Рекомендую
Joybird Soto Concave Arm Chair 2
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
61 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Дерево, Ткань
Форма:
Опубликована 6 июля 2021
Joybird Soto Concave Arm Chair 2

Деревянное кресло с подушками.

https://joybird.com/apartment-chairs/soto-concave-arm-chair/ 

Размеры: 705 x 800 x 760 мм;

polys: 128,825;
verts: 130,466.

Мех выполнен при помощи Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.

Другие мои модели:
https://3ddd.ru/users/3dmitruk 
0 комментариев

Joybird Soto Concave Arm Chair 2

PRO
225 ₽
Royalty free
265
265
265
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
61 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Дерево, Ткань
Форма:
Опубликована 6 июля 2021
Joybird Soto Concave Arm Chair 2

Деревянное кресло с подушками.

https://joybird.com/apartment-chairs/soto-concave-arm-chair/ 

Размеры: 705 x 800 x 760 мм;

polys: 128,825;
verts: 130,466.

Мех выполнен при помощи Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.

Другие мои модели:
https://3ddd.ru/users/3dmitruk