








0 Рекомендую
Карманные игры "Электроника"
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2014 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 5 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Пластик |
| Форма: |
Опубликована 7 декабря 2018
Карманные игры "Электроника"
Микропроцессорные игры серии "Электроника" — серия электронных игр, производившихся в СССР с 1984 года на заводах "Ангстрем" (Зеленоград), "Арзамасский Завод Радиодеталей" (Арзамас), "Биллюр" (Гянджа), "Восход" (Калуга), "Камертон" (Пинск), "Октябрь" (Винница), "Протон" (Орел) и др. Некоторые игры заводы "Ангстрем" и "Протон" выпускали в экспортном варианте с надписями на корпусе и упаковке на английском языке.
Самой популярной игрой среди детворы 80-х была "Ну, погоди!". Ходила легенда, что при достижении игроком 1000 очков, начнется показ мультфильма "Ну, погоди!", но для подобного типа дисплея это было невозможным. К тому же, разработчиками был прописан исход игры — при достижении 999 очков, звучат 3 коротких сигнала и игра начинается с начала на высокой скорости.
Приятного использования!
- 7 925 полигонов и 8 554 вершины (без применения TurboSmooth)
- форматы: max2014, obj, fbx
- материалы VRay 3.6
- единицы: миллиметры
- модель отцентрирована в сцене и имеет реальный масштаб
- стек с модификатором TurboSmooth не свернут
- полная UVW развертка
- текстуры высокого разрешения в формате JPG
Микропроцессорные игры серии "Электроника" — серия электронных игр, производившихся в СССР с 1984 года на заводах "Ангстрем" (Зеленоград), "Арзамасский Завод Радиодеталей" (Арзамас), "Биллюр" (Гянджа), "Восход" (Калуга), "Камертон" (Пинск), "Октябрь" (Винница), "Протон" (Орел) и др. Некоторые игры заводы "Ангстрем" и "Протон" выпускали в экспортном варианте с надписями на корпусе и упаковке на английском языке.
Самой популярной игрой среди детворы 80-х была "Ну, погоди!". Ходила легенда, что при достижении игроком 1000 очков, начнется показ мультфильма "Ну, погоди!", но для подобного типа дисплея это было невозможным. К тому же, разработчиками был прописан исход игры — при достижении 999 очков, звучат 3 коротких сигнала и игра начинается с начала на высокой скорости.
Приятного использования!
- 7 925 полигонов и 8 554 вершины (без применения TurboSmooth)
- форматы: max2014, obj, fbx
- материалы VRay 3.6
- единицы: миллиметры
- модель отцентрирована в сцене и имеет реальный масштаб
- стек с модификатором TurboSmooth не свернут
- полная UVW развертка
- текстуры высокого разрешения в формате JPG
0 комментариев
Карманные игры "Электроника"
PRO
225 ₽
Royalty free
38
| Платформа: | 3dsMax 2014 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 5 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Пластик |
| Форма: |
Опубликована 7 декабря 2018
Карманные игры "Электроника"
Микропроцессорные игры серии "Электроника" — серия электронных игр, производившихся в СССР с 1984 года на заводах "Ангстрем" (Зеленоград), "Арзамасский Завод Радиодеталей" (Арзамас), "Биллюр" (Гянджа), "Восход" (Калуга), "Камертон" (Пинск), "Октябрь" (Винница), "Протон" (Орел) и др. Некоторые игры заводы "Ангстрем" и "Протон" выпускали в экспортном варианте с надписями на корпусе и упаковке на английском языке.
Самой популярной игрой среди детворы 80-х была "Ну, погоди!". Ходила легенда, что при достижении игроком 1000 очков, начнется показ мультфильма "Ну, погоди!", но для подобного типа дисплея это было невозможным. К тому же, разработчиками был прописан исход игры — при достижении 999 очков, звучат 3 коротких сигнала и игра начинается с начала на высокой скорости.
Приятного использования!
- 7 925 полигонов и 8 554 вершины (без применения TurboSmooth)
- форматы: max2014, obj, fbx
- материалы VRay 3.6
- единицы: миллиметры
- модель отцентрирована в сцене и имеет реальный масштаб
- стек с модификатором TurboSmooth не свернут
- полная UVW развертка
- текстуры высокого разрешения в формате JPG
Микропроцессорные игры серии "Электроника" — серия электронных игр, производившихся в СССР с 1984 года на заводах "Ангстрем" (Зеленоград), "Арзамасский Завод Радиодеталей" (Арзамас), "Биллюр" (Гянджа), "Восход" (Калуга), "Камертон" (Пинск), "Октябрь" (Винница), "Протон" (Орел) и др. Некоторые игры заводы "Ангстрем" и "Протон" выпускали в экспортном варианте с надписями на корпусе и упаковке на английском языке.
Самой популярной игрой среди детворы 80-х была "Ну, погоди!". Ходила легенда, что при достижении игроком 1000 очков, начнется показ мультфильма "Ну, погоди!", но для подобного типа дисплея это было невозможным. К тому же, разработчиками был прописан исход игры — при достижении 999 очков, звучат 3 коротких сигнала и игра начинается с начала на высокой скорости.
Приятного использования!
- 7 925 полигонов и 8 554 вершины (без применения TurboSmooth)
- форматы: max2014, obj, fbx
- материалы VRay 3.6
- единицы: миллиметры
- модель отцентрирована в сцене и имеет реальный масштаб
- стек с модификатором TurboSmooth не свернут
- полная UVW развертка
- текстуры высокого разрешения в формате JPG
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?