

0 Рекомендую
Кисея
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2010 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 8 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Металл, Ткань |
Опубликована 6 сентября 2012
Детализированная модель нитяной шторы (кисея).
"Пучок" сделан сплайнами.
Сплошная кисея сделана двумя способами: с помощью встроенного инструмента Scatter и плагина Multiscatter v1.1.09 (имеется два отдельных файла). В обоих случаях площадь распределения нитей легко меняется изменением размеров объекта "kiseya_volume" (в рендере не отображается), при этом детализацию (крючки, карниз,...) можно удалить, если не охота возиться с подгонкой под новые размеры.
В FBX всё переведено в геометрию, поэтому в
"Пучок" сделан сплайнами.
Сплошная кисея сделана двумя способами: с помощью встроенного инструмента Scatter и плагина Multiscatter v1.1.09 (имеется два отдельных файла). В обоих случаях площадь распределения нитей легко меняется изменением размеров объекта "kiseya_volume" (в рендере не отображается), при этом детализацию (крючки, карниз,...) можно удалить, если не охота возиться с подгонкой под новые размеры.
В FBX всё переведено в геометрию, поэтому в
0 комментариев
Кисея
PRO
225 ₽
Royalty free
83
| Платформа: | 3dsMax 2010 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 8 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Металл, Ткань |
Опубликована 6 сентября 2012
Детализированная модель нитяной шторы (кисея).
"Пучок" сделан сплайнами.
Сплошная кисея сделана двумя способами: с помощью встроенного инструмента Scatter и плагина Multiscatter v1.1.09 (имеется два отдельных файла). В обоих случаях площадь распределения нитей легко меняется изменением размеров объекта "kiseya_volume" (в рендере не отображается), при этом детализацию (крючки, карниз,...) можно удалить, если не охота возиться с подгонкой под новые размеры.
В FBX всё переведено в геометрию, поэтому в
"Пучок" сделан сплайнами.
Сплошная кисея сделана двумя способами: с помощью встроенного инструмента Scatter и плагина Multiscatter v1.1.09 (имеется два отдельных файла). В обоих случаях площадь распределения нитей легко меняется изменением размеров объекта "kiseya_volume" (в рендере не отображается), при этом детализацию (крючки, карниз,...) можно удалить, если не охота возиться с подгонкой под новые размеры.
В FBX всё переведено в геометрию, поэтому в
Похожие модели
PRO
1
2
PRO
PRO
1
PRO
2
4
PRO
3
8
PRO
5
21
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?





