




















0 Рекомендую
Китайский чайный набор v1
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2017 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 82 МБNEW |
| Полигонов: | 98 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 32 см |
| Ширина: | 32 см |
| Высота: | 32 см |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Дерево, Керамика |
| Форма: |
Опубликована 26 апреля 2025
Архив содержит:
— Файл 3ds max 2017 (NS_Chinese_Tea_Set_v1_corona_2017.max)
— Obj (NS_Chinese_Tea_Set_v1.obj)
— Mtl (NS_Chinese_Tea_Set_v1.mtl)
— Папку с текстурами (textures)
— Инструкцию на русском по работе с hair and fur для отличающихся системных единиц от миллиметров. (Hair and Fur for other system units (rus).txt)
— Инструкцию на английском по работе с hair and fur для отличающихся системных единиц от миллиметров. (Hair and Fur for other system units (eng).txt)
Общее описание:
Сцена модели в миллиметрах.
Материалы сделаны с помощью Physical MTL (поддерживает Corona 7 и выше)
Пайвоты объектов находятся в логичных местах.
Даны уникальные имена объектам, материалам и текстурам.
Модель сгруппирована в одну группу для удобства использования.
На модели наложен модификатор TurboSmooth с одной итерацией в режиме рендера.
Хлопок сделан с помощью модификатора hair and fur.
Рекомендация: Что бы во время перемещения объекта по сцене не подвисал вьюпорт, рекомендуется временно отключать hair and fur.
Hair and Fur (для тех кто будет использовать obj файл):
Инструкция по настройке модификатора Hair and Fur лежит в архиве, а так же как настроить shader для волосков (Corona Hair MTL).
Hair and Fur (для тех у кого единицы измерения отличаются от миллиметров):
Те кто пользуются другими единицами измерениями (такие как сантиметры, метры, дюймы и т.д), для вас лежит дополнительная подробная инструкция в архиве как подгружать модели с hair and fur в свою сцену.
Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
— Файл 3ds max 2017 (NS_Chinese_Tea_Set_v1_corona_2017.max)
— Obj (NS_Chinese_Tea_Set_v1.obj)
— Mtl (NS_Chinese_Tea_Set_v1.mtl)
— Папку с текстурами (textures)
— Инструкцию на русском по работе с hair and fur для отличающихся системных единиц от миллиметров. (Hair and Fur for other system units (rus).txt)
— Инструкцию на английском по работе с hair and fur для отличающихся системных единиц от миллиметров. (Hair and Fur for other system units (eng).txt)
Общее описание:
Сцена модели в миллиметрах.
Материалы сделаны с помощью Physical MTL (поддерживает Corona 7 и выше)
Пайвоты объектов находятся в логичных местах.
Даны уникальные имена объектам, материалам и текстурам.
Модель сгруппирована в одну группу для удобства использования.
На модели наложен модификатор TurboSmooth с одной итерацией в режиме рендера.
Хлопок сделан с помощью модификатора hair and fur.
Рекомендация: Что бы во время перемещения объекта по сцене не подвисал вьюпорт, рекомендуется временно отключать hair and fur.
Hair and Fur (для тех кто будет использовать obj файл):
Инструкция по настройке модификатора Hair and Fur лежит в архиве, а так же как настроить shader для волосков (Corona Hair MTL).
Hair and Fur (для тех у кого единицы измерения отличаются от миллиметров):
Те кто пользуются другими единицами измерениями (такие как сантиметры, метры, дюймы и т.д), для вас лежит дополнительная подробная инструкция в архиве как подгружать модели с hair and fur в свою сцену.
Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
0 комментариев
Китайский чайный набор v1
PRO
225 ₽
Royalty free
114
| Платформа: | 3dsMax 2017 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 82 МБNEW |
| Полигонов: | 98 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 32 см |
| Ширина: | 32 см |
| Высота: | 32 см |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Дерево, Керамика |
| Форма: |
Опубликована 26 апреля 2025
Архив содержит:
— Файл 3ds max 2017 (NS_Chinese_Tea_Set_v1_corona_2017.max)
— Obj (NS_Chinese_Tea_Set_v1.obj)
— Mtl (NS_Chinese_Tea_Set_v1.mtl)
— Папку с текстурами (textures)
— Инструкцию на русском по работе с hair and fur для отличающихся системных единиц от миллиметров. (Hair and Fur for other system units (rus).txt)
— Инструкцию на английском по работе с hair and fur для отличающихся системных единиц от миллиметров. (Hair and Fur for other system units (eng).txt)
Общее описание:
Сцена модели в миллиметрах.
Материалы сделаны с помощью Physical MTL (поддерживает Corona 7 и выше)
Пайвоты объектов находятся в логичных местах.
Даны уникальные имена объектам, материалам и текстурам.
Модель сгруппирована в одну группу для удобства использования.
На модели наложен модификатор TurboSmooth с одной итерацией в режиме рендера.
Хлопок сделан с помощью модификатора hair and fur.
Рекомендация: Что бы во время перемещения объекта по сцене не подвисал вьюпорт, рекомендуется временно отключать hair and fur.
Hair and Fur (для тех кто будет использовать obj файл):
Инструкция по настройке модификатора Hair and Fur лежит в архиве, а так же как настроить shader для волосков (Corona Hair MTL).
Hair and Fur (для тех у кого единицы измерения отличаются от миллиметров):
Те кто пользуются другими единицами измерениями (такие как сантиметры, метры, дюймы и т.д), для вас лежит дополнительная подробная инструкция в архиве как подгружать модели с hair and fur в свою сцену.
Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
— Файл 3ds max 2017 (NS_Chinese_Tea_Set_v1_corona_2017.max)
— Obj (NS_Chinese_Tea_Set_v1.obj)
— Mtl (NS_Chinese_Tea_Set_v1.mtl)
— Папку с текстурами (textures)
— Инструкцию на русском по работе с hair and fur для отличающихся системных единиц от миллиметров. (Hair and Fur for other system units (rus).txt)
— Инструкцию на английском по работе с hair and fur для отличающихся системных единиц от миллиметров. (Hair and Fur for other system units (eng).txt)
Общее описание:
Сцена модели в миллиметрах.
Материалы сделаны с помощью Physical MTL (поддерживает Corona 7 и выше)
Пайвоты объектов находятся в логичных местах.
Даны уникальные имена объектам, материалам и текстурам.
Модель сгруппирована в одну группу для удобства использования.
На модели наложен модификатор TurboSmooth с одной итерацией в режиме рендера.
Хлопок сделан с помощью модификатора hair and fur.
Рекомендация: Что бы во время перемещения объекта по сцене не подвисал вьюпорт, рекомендуется временно отключать hair and fur.
Hair and Fur (для тех кто будет использовать obj файл):
Инструкция по настройке модификатора Hair and Fur лежит в архиве, а так же как настроить shader для волосков (Corona Hair MTL).
Hair and Fur (для тех у кого единицы измерения отличаются от миллиметров):
Те кто пользуются другими единицами измерениями (такие как сантиметры, метры, дюймы и т.д), для вас лежит дополнительная подробная инструкция в архиве как подгружать модели с hair and fur в свою сцену.
Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?