

0 Рекомендую
Красный кирпич
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2015 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 41 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Классический |
| Материалы: | Кирпич |
Опубликована 6 октября 2018
Красный кирпич.
В архиве 4К текстуры,можно использовать в любой версии макса и рендер движка, плюс файл .max 2015 под vray.
Текстура создавалась в Substance Designer.
Для самостоятельной настройки материала, в Diffuse слот кидаем Traditional_Brick_diffuse,
в reflect кидаем Traditional_Brick_specular, в RGlossines ставим Traditional_Brick_glossiness.tga, в bump ставим VRayNormalMap со значением 100 а в самом VrayNormal Map Parameters в normal map ставим Traditional_Brick_normal а в bump map ставим Traditional_Brick_height Для тех кто хочет настроить Ambient Ocllusion можете использовать карту Traditional_Brick_Ambient_Occluison_HBAO в связке с vray dirt. Для Corona render все аналогично.
В архиве 4К текстуры,можно использовать в любой версии макса и рендер движка, плюс файл .max 2015 под vray.
Текстура создавалась в Substance Designer.
Для самостоятельной настройки материала, в Diffuse слот кидаем Traditional_Brick_diffuse,
в reflect кидаем Traditional_Brick_specular, в RGlossines ставим Traditional_Brick_glossiness.tga, в bump ставим VRayNormalMap со значением 100 а в самом VrayNormal Map Parameters в normal map ставим Traditional_Brick_normal а в bump map ставим Traditional_Brick_height Для тех кто хочет настроить Ambient Ocllusion можете использовать карту Traditional_Brick_Ambient_Occluison_HBAO в связке с vray dirt. Для Corona render все аналогично.
0 комментариев
Красный кирпич
PRO
225 ₽
Royalty free
11
| Платформа: | 3dsMax 2015 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 41 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Классический |
| Материалы: | Кирпич |
Опубликована 6 октября 2018
Красный кирпич.
В архиве 4К текстуры,можно использовать в любой версии макса и рендер движка, плюс файл .max 2015 под vray.
Текстура создавалась в Substance Designer.
Для самостоятельной настройки материала, в Diffuse слот кидаем Traditional_Brick_diffuse,
в reflect кидаем Traditional_Brick_specular, в RGlossines ставим Traditional_Brick_glossiness.tga, в bump ставим VRayNormalMap со значением 100 а в самом VrayNormal Map Parameters в normal map ставим Traditional_Brick_normal а в bump map ставим Traditional_Brick_height Для тех кто хочет настроить Ambient Ocllusion можете использовать карту Traditional_Brick_Ambient_Occluison_HBAO в связке с vray dirt. Для Corona render все аналогично.
В архиве 4К текстуры,можно использовать в любой версии макса и рендер движка, плюс файл .max 2015 под vray.
Текстура создавалась в Substance Designer.
Для самостоятельной настройки материала, в Diffuse слот кидаем Traditional_Brick_diffuse,
в reflect кидаем Traditional_Brick_specular, в RGlossines ставим Traditional_Brick_glossiness.tga, в bump ставим VRayNormalMap со значением 100 а в самом VrayNormal Map Parameters в normal map ставим Traditional_Brick_normal а в bump map ставим Traditional_Brick_height Для тех кто хочет настроить Ambient Ocllusion можете использовать карту Traditional_Brick_Ambient_Occluison_HBAO в связке с vray dirt. Для Corona render все аналогично.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?