0 Рекомендую
Кровать-домик Nest
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2014 + obj
Рендер:
Corona
Размер:
35 МБ
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Дерево, Ткань
Форма:
Опубликована 5 февраля 2021
Детская кровать-домик Nest

- Глубина: 1020 мм
- Ширина: 2100 мм
- Высота: 1270 мм

- Polygons: 354,667
- Vertices: 358,214

Мех на подушке выполнен при помощи "Hair and Fur".

Скриншот с настройками модификатора присутствует в архиве (для файла .obj).

Перед рендером активируйте модификатор (он выключен для более удобного перемещения модели)

Для корректного отображения меха:

1. System Units Setup - Millimeters
2. Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:

1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.

- Сайт производителя: https://nestor.in.ua/ 

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
0 комментариев

Кровать-домик Nest

PRO
225 ₽
Royalty free
103
103
103
Платформа:3dsMax 2014 + obj
Рендер:
Corona
Размер:
35 МБ
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Дерево, Ткань
Форма:
Опубликована 5 февраля 2021
Детская кровать-домик Nest

- Глубина: 1020 мм
- Ширина: 2100 мм
- Высота: 1270 мм

- Polygons: 354,667
- Vertices: 358,214

Мех на подушке выполнен при помощи "Hair and Fur".

Скриншот с настройками модификатора присутствует в архиве (для файла .obj).

Перед рендером активируйте модификатор (он выключен для более удобного перемещения модели)

Для корректного отображения меха:

1. System Units Setup - Millimeters
2. Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:

1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.

- Сайт производителя: https://nestor.in.ua/ 

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.