0 Рекомендую
Куча бетонных обломков 05
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2019 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
124 МБNEW
Полигонов:128 тыс.
Цвета:
Длина:700 см
Ширина:1100 см
Высота:200 см
Стиль:Этнический
Материалы: Камень, Бетон
Форма:
Опубликована 16 сентября 2024
видео превью: https://youtu.be/luDo8DcPVUg 
Большая насыпь из бетонных обломков бетонных плит. Высота около 2 метров. Модель создана методом фотосканирования реального объекта. Детализация позволяет делать крупные кадры.
На модели применён модификатор Vray(corona)DisplacementMod, его можно отключать для ускорения рендера.

*faces: 128k tris
*размеры 7x11x2m
*3ds max 2019
*fbx 2011 mesh
*Vray 6.0, Corona 7.0 и новее
*в FBX версии в Vray необходимо вручную откорректировать bitmap input gamma = 1.0 для normal map. В FBX CoronaNormal должна быть включена опция "add gamma to input".

Non-overlaping UVW, высококачественные текстуры разрешением до 16384x16384px: Diffuse(Albedo), Normals, Displacement. Разрешение текстур можно уменьшать в 2 или 4 раза для экономии RAM.
Pivot в нулевых координатах.
0 комментариев

Куча бетонных обломков 05

PRO
225 ₽
Royalty free
21
21
21
Платформа:3dsMax 2019 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
124 МБNEW
Полигонов:128 тыс.
Цвета:
Длина:700 см
Ширина:1100 см
Высота:200 см
Стиль:Этнический
Материалы: Камень, Бетон
Форма:
Опубликована 16 сентября 2024
видео превью: https://youtu.be/luDo8DcPVUg 
Большая насыпь из бетонных обломков бетонных плит. Высота около 2 метров. Модель создана методом фотосканирования реального объекта. Детализация позволяет делать крупные кадры.
На модели применён модификатор Vray(corona)DisplacementMod, его можно отключать для ускорения рендера.

*faces: 128k tris
*размеры 7x11x2m
*3ds max 2019
*fbx 2011 mesh
*Vray 6.0, Corona 7.0 и новее
*в FBX версии в Vray необходимо вручную откорректировать bitmap input gamma = 1.0 для normal map. В FBX CoronaNormal должна быть включена опция "add gamma to input".

Non-overlaping UVW, высококачественные текстуры разрешением до 16384x16384px: Diffuse(Albedo), Normals, Displacement. Разрешение текстур можно уменьшать в 2 или 4 раза для экономии RAM.
Pivot в нулевых координатах.