




















0 Рекомендую
Кукла Дарума
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2015 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 71 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Дерево |
| Форма: |
Опубликована 24 июня 2020
Кукла Дарума (8 штук, разные цвета)
Дарума — японская традиционная кукла-неваляшка, олицетворяющая Бодхидхарму.
А еще это та штука, которая отрывала головы школьникам в фильме "Страшная воля богов", так что будьте осторожны во время рендера, следите чтобы кукла Дарума-а-а-а не упала.
Одна модель:
1564 полигонов
1566 вершин
Всего в сцене (8 штук):
12512 полигонов
12528 вершин
Моделирование: Blender
Текстурирование: Substance Painter
Сетка - четырехугольная, без многоугольников, имена материалов, текстур, объектов - английские, пути текстур стерты (Strip path).
UVWUnwrap с использованием техники UDIM (3 набора-тайла).
Одна модель с разными материалами (Multi/Sub-object материал, 3 слота на каждый набор UDIM-разверток: "front" - 1001, "face" - 1002, "back" - 1003)
Текстуры 2048х2048, PNG: "daruma_doll_pink_model_Diffuse.1001_front.png", "daruma_doll_model_ior.1002_front.png", "daruma_doll_gold_model_Reflection.1003_front.png" и так далее.
Справка по работе с текстурами при использовании OBJ:
Если в имени текстуры нет указания на цвет модели: "red", "gold" и прочее, значит текстура универсальная для всех материалов. Текстуры добавляются в соответствующий слот (например, "ior" в слот " Fresnel IOR", "Glossiness" в слот Glossiness). Текстуры "Diffuse Color" и цветные "Reflection" - при загрузке Bitmap, гамма автоматическая, для всех остальных текстур (glossness, ior, normal, Height) - гамма "Override - 1.0".
VrayNormalMap - слот "normal map" - карта "Normal", слот "bump map" - карта "Height".
Все материалы одинаковые, отличаются только слоты "Diffuse Color" и в случае с золотой расцветкой (gold), отличаются "Reflection", "Glossness", "ior".
И как говорят японцы: Omae wa mou shindeiru! - Удачных вам рендеров!
Дарума — японская традиционная кукла-неваляшка, олицетворяющая Бодхидхарму.
А еще это та штука, которая отрывала головы школьникам в фильме "Страшная воля богов", так что будьте осторожны во время рендера, следите чтобы кукла Дарума-а-а-а не упала.
Одна модель:
1564 полигонов
1566 вершин
Всего в сцене (8 штук):
12512 полигонов
12528 вершин
Моделирование: Blender
Текстурирование: Substance Painter
Сетка - четырехугольная, без многоугольников, имена материалов, текстур, объектов - английские, пути текстур стерты (Strip path).
UVWUnwrap с использованием техники UDIM (3 набора-тайла).
Одна модель с разными материалами (Multi/Sub-object материал, 3 слота на каждый набор UDIM-разверток: "front" - 1001, "face" - 1002, "back" - 1003)
Текстуры 2048х2048, PNG: "daruma_doll_pink_model_Diffuse.1001_front.png", "daruma_doll_model_ior.1002_front.png", "daruma_doll_gold_model_Reflection.1003_front.png" и так далее.
Справка по работе с текстурами при использовании OBJ:
Если в имени текстуры нет указания на цвет модели: "red", "gold" и прочее, значит текстура универсальная для всех материалов. Текстуры добавляются в соответствующий слот (например, "ior" в слот " Fresnel IOR", "Glossiness" в слот Glossiness). Текстуры "Diffuse Color" и цветные "Reflection" - при загрузке Bitmap, гамма автоматическая, для всех остальных текстур (glossness, ior, normal, Height) - гамма "Override - 1.0".
VrayNormalMap - слот "normal map" - карта "Normal", слот "bump map" - карта "Height".
Все материалы одинаковые, отличаются только слоты "Diffuse Color" и в случае с золотой расцветкой (gold), отличаются "Reflection", "Glossness", "ior".
И как говорят японцы: Omae wa mou shindeiru! - Удачных вам рендеров!
0 комментариев
Кукла Дарума
PRO
225 ₽
Royalty free
73
| Платформа: | 3dsMax 2015 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 71 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Дерево |
| Форма: |
Опубликована 24 июня 2020
Кукла Дарума (8 штук, разные цвета)
Дарума — японская традиционная кукла-неваляшка, олицетворяющая Бодхидхарму.
А еще это та штука, которая отрывала головы школьникам в фильме "Страшная воля богов", так что будьте осторожны во время рендера, следите чтобы кукла Дарума-а-а-а не упала.
Одна модель:
1564 полигонов
1566 вершин
Всего в сцене (8 штук):
12512 полигонов
12528 вершин
Моделирование: Blender
Текстурирование: Substance Painter
Сетка - четырехугольная, без многоугольников, имена материалов, текстур, объектов - английские, пути текстур стерты (Strip path).
UVWUnwrap с использованием техники UDIM (3 набора-тайла).
Одна модель с разными материалами (Multi/Sub-object материал, 3 слота на каждый набор UDIM-разверток: "front" - 1001, "face" - 1002, "back" - 1003)
Текстуры 2048х2048, PNG: "daruma_doll_pink_model_Diffuse.1001_front.png", "daruma_doll_model_ior.1002_front.png", "daruma_doll_gold_model_Reflection.1003_front.png" и так далее.
Справка по работе с текстурами при использовании OBJ:
Если в имени текстуры нет указания на цвет модели: "red", "gold" и прочее, значит текстура универсальная для всех материалов. Текстуры добавляются в соответствующий слот (например, "ior" в слот " Fresnel IOR", "Glossiness" в слот Glossiness). Текстуры "Diffuse Color" и цветные "Reflection" - при загрузке Bitmap, гамма автоматическая, для всех остальных текстур (glossness, ior, normal, Height) - гамма "Override - 1.0".
VrayNormalMap - слот "normal map" - карта "Normal", слот "bump map" - карта "Height".
Все материалы одинаковые, отличаются только слоты "Diffuse Color" и в случае с золотой расцветкой (gold), отличаются "Reflection", "Glossness", "ior".
И как говорят японцы: Omae wa mou shindeiru! - Удачных вам рендеров!
Дарума — японская традиционная кукла-неваляшка, олицетворяющая Бодхидхарму.
А еще это та штука, которая отрывала головы школьникам в фильме "Страшная воля богов", так что будьте осторожны во время рендера, следите чтобы кукла Дарума-а-а-а не упала.
Одна модель:
1564 полигонов
1566 вершин
Всего в сцене (8 штук):
12512 полигонов
12528 вершин
Моделирование: Blender
Текстурирование: Substance Painter
Сетка - четырехугольная, без многоугольников, имена материалов, текстур, объектов - английские, пути текстур стерты (Strip path).
UVWUnwrap с использованием техники UDIM (3 набора-тайла).
Одна модель с разными материалами (Multi/Sub-object материал, 3 слота на каждый набор UDIM-разверток: "front" - 1001, "face" - 1002, "back" - 1003)
Текстуры 2048х2048, PNG: "daruma_doll_pink_model_Diffuse.1001_front.png", "daruma_doll_model_ior.1002_front.png", "daruma_doll_gold_model_Reflection.1003_front.png" и так далее.
Справка по работе с текстурами при использовании OBJ:
Если в имени текстуры нет указания на цвет модели: "red", "gold" и прочее, значит текстура универсальная для всех материалов. Текстуры добавляются в соответствующий слот (например, "ior" в слот " Fresnel IOR", "Glossiness" в слот Glossiness). Текстуры "Diffuse Color" и цветные "Reflection" - при загрузке Bitmap, гамма автоматическая, для всех остальных текстур (glossness, ior, normal, Height) - гамма "Override - 1.0".
VrayNormalMap - слот "normal map" - карта "Normal", слот "bump map" - карта "Height".
Все материалы одинаковые, отличаются только слоты "Diffuse Color" и в случае с золотой расцветкой (gold), отличаются "Reflection", "Glossness", "ior".
И как говорят японцы: Omae wa mou shindeiru! - Удачных вам рендеров!
Похожие модели
PRO
10
PRO
8
89
PRO
3
83
PRO
1
18
PRO
3
14
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?





