12 Рекомендую
Light control
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:Script
Рендер:
Standard
Размер:
1 МБ
Стиль:Современный
Опубликована 28 сентября 2026
3ddd не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.

Самостоятельный скрипт для 3ds Max + Corona Renderer, который сохраняет и автоматически применяет индивидуальные
настройки освещения для каждой камеры в сцене.
Видео о работе скрипта:
https://youtu.be/4PJVLOa-vBA 


EV_Light_control нужен для того, чтобы не переключать освещение
вручную перед каждым рендером. Для каждой камеры можно
сохранить собственные настройки окружения, рефракта и солнца,
а затем автоматически применять их при смене камеры или перед
запуском рендера.
• Хранит отдельный пресет освещения для каждой камеры.
• Ускоряет подготовку серии ракурсов.
• Позволяет работать с несколькими Corona Sun.
• Работает со стандартным Render, Batch Render и сторонними
плагинами для управления камерами.

Если при работе скрипта будут обнаружены ошибки, обязательно сообщите мне.

УСТАНОВКА
1. Запустите 3ds Max.
2. Перетащите файл:EV_Light_control_v2.1.mzp непосредственно в окно 3ds Max.
3. В появившемся окне установки нажмите:Install
4. После завершения установки EV_Light_control будет установлен в пользовательские папки 3ds Max.
5. Для запуска скрипта откройте:
Customize > Customize User Interface
6. Перейдите в раздел Toolbars.
7. В списке Category выберите:
EV Tools
8. Найдите команду:
EV_Light_control
9. Перетащите EV_Light_control мышью на нужную панель Toolbar.
10. После этого скрипт можно запускать обычным нажатием на кнопку с иконкой EV_Light_control.

3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
0 комментариев

Light control

PRO
225 ₽
Royalty free
11
11
11
Платформа:Script
Рендер:
Standard
Размер:
1 МБ
Стиль:Современный
Опубликована 28 сентября 2026
3ddd не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.

Самостоятельный скрипт для 3ds Max + Corona Renderer, который сохраняет и автоматически применяет индивидуальные
настройки освещения для каждой камеры в сцене.
Видео о работе скрипта:
https://youtu.be/4PJVLOa-vBA 


EV_Light_control нужен для того, чтобы не переключать освещение
вручную перед каждым рендером. Для каждой камеры можно
сохранить собственные настройки окружения, рефракта и солнца,
а затем автоматически применять их при смене камеры или перед
запуском рендера.
• Хранит отдельный пресет освещения для каждой камеры.
• Ускоряет подготовку серии ракурсов.
• Позволяет работать с несколькими Corona Sun.
• Работает со стандартным Render, Batch Render и сторонними
плагинами для управления камерами.

Если при работе скрипта будут обнаружены ошибки, обязательно сообщите мне.

УСТАНОВКА
1. Запустите 3ds Max.
2. Перетащите файл:EV_Light_control_v2.1.mzp непосредственно в окно 3ds Max.
3. В появившемся окне установки нажмите:Install
4. После завершения установки EV_Light_control будет установлен в пользовательские папки 3ds Max.
5. Для запуска скрипта откройте:
Customize > Customize User Interface
6. Перейдите в раздел Toolbars.
7. В списке Category выберите:
EV Tools
8. Найдите команду:
EV_Light_control
9. Перетащите EV_Light_control мышью на нужную панель Toolbar.
10. После этого скрипт можно запускать обычным нажатием на кнопку с иконкой EV_Light_control.

3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.