





2 Рекомендую
Light System
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 1 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 23 августа 2026
Любой сплайн превращается в магнитный трек: ваши модули расставляются
вдоль него, а паз в потолке вырезается за вас.
Нарисуйте линию. Трасса идёт по ней, модули её заполняют, а выбранный
профиль протягивается вдоль неё настоящей геометрией.
ЧТО ВНУТРИ
- Ваши модели. В граф идёт любой ваш световой модуль.
Ничего не зашито жёстко.
- Любой сплайн. Прямой, кривой или замкнутый — трасса идёт по нему.
- Накладной или встраиваемый. Трек висит под потолком либо утапливается
заподлицо, и тогда под него режется паз.
- Расстановка по количеству или по шагу, с заполнением от края до края
или равномерно.
- Смешанные модули, по порядку или случайно, слоты растут по мере
добавления.
- Настоящее сечение. Узел Profile протягивает реальный профиль любого
объекта, на который вы его укажете, а не условную коробку.
- Реальный булев вырез паза, с возвратом исходной геометрии.
- Corona и V-Ray. CoronaSlicerMtl или VRayClipper, оба в режиме
include, так что режется только потолок.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
Узлы Path, Ceiling, Light Module и Profile идут в узел Light System, и в
нём же лежат шаг, порядок и настройки паза.
Один клик по потолку задаёт высоту посадки трассы. Один клик заполняет
её модулями. Меняете количество, шаг или сам сплайн — всё
перестраивается.
ТРЕБОВАНИЯ
3ds Max 2018 - 2026.
Живое превью паза требует Corona 10 или новее, либо V-Ray. Реальный
вырез работает и без них.
УСТАНОВКА
Перетащите LightSystem_Setup.mzp во вьюпорт 3ds Max. Дальше скрипт
загружается при каждом запуске Max. Readme и корректный деинсталлятор
лежат в архиве.
---
Продаётся как есть, без гарантий. 3DDD не несёт ответственности за это
расширение. Используя его, пользователь принимает на себя все связанные
риски.
вдоль него, а паз в потолке вырезается за вас.
Нарисуйте линию. Трасса идёт по ней, модули её заполняют, а выбранный
профиль протягивается вдоль неё настоящей геометрией.
ЧТО ВНУТРИ
- Ваши модели. В граф идёт любой ваш световой модуль.
Ничего не зашито жёстко.
- Любой сплайн. Прямой, кривой или замкнутый — трасса идёт по нему.
- Накладной или встраиваемый. Трек висит под потолком либо утапливается
заподлицо, и тогда под него режется паз.
- Расстановка по количеству или по шагу, с заполнением от края до края
или равномерно.
- Смешанные модули, по порядку или случайно, слоты растут по мере
добавления.
- Настоящее сечение. Узел Profile протягивает реальный профиль любого
объекта, на который вы его укажете, а не условную коробку.
- Реальный булев вырез паза, с возвратом исходной геометрии.
- Corona и V-Ray. CoronaSlicerMtl или VRayClipper, оба в режиме
include, так что режется только потолок.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
Узлы Path, Ceiling, Light Module и Profile идут в узел Light System, и в
нём же лежат шаг, порядок и настройки паза.
Один клик по потолку задаёт высоту посадки трассы. Один клик заполняет
её модулями. Меняете количество, шаг или сам сплайн — всё
перестраивается.
ТРЕБОВАНИЯ
3ds Max 2018 - 2026.
Живое превью паза требует Corona 10 или новее, либо V-Ray. Реальный
вырез работает и без них.
УСТАНОВКА
Перетащите LightSystem_Setup.mzp во вьюпорт 3ds Max. Дальше скрипт
загружается при каждом запуске Max. Readme и корректный деинсталлятор
лежат в архиве.
---
Продаётся как есть, без гарантий. 3DDD не несёт ответственности за это
расширение. Используя его, пользователь принимает на себя все связанные
риски.
0 комментариев
Light System
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 1 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 23 августа 2026
Любой сплайн превращается в магнитный трек: ваши модули расставляются
вдоль него, а паз в потолке вырезается за вас.
Нарисуйте линию. Трасса идёт по ней, модули её заполняют, а выбранный
профиль протягивается вдоль неё настоящей геометрией.
ЧТО ВНУТРИ
- Ваши модели. В граф идёт любой ваш световой модуль.
Ничего не зашито жёстко.
- Любой сплайн. Прямой, кривой или замкнутый — трасса идёт по нему.
- Накладной или встраиваемый. Трек висит под потолком либо утапливается
заподлицо, и тогда под него режется паз.
- Расстановка по количеству или по шагу, с заполнением от края до края
или равномерно.
- Смешанные модули, по порядку или случайно, слоты растут по мере
добавления.
- Настоящее сечение. Узел Profile протягивает реальный профиль любого
объекта, на который вы его укажете, а не условную коробку.
- Реальный булев вырез паза, с возвратом исходной геометрии.
- Corona и V-Ray. CoronaSlicerMtl или VRayClipper, оба в режиме
include, так что режется только потолок.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
Узлы Path, Ceiling, Light Module и Profile идут в узел Light System, и в
нём же лежат шаг, порядок и настройки паза.
Один клик по потолку задаёт высоту посадки трассы. Один клик заполняет
её модулями. Меняете количество, шаг или сам сплайн — всё
перестраивается.
ТРЕБОВАНИЯ
3ds Max 2018 - 2026.
Живое превью паза требует Corona 10 или новее, либо V-Ray. Реальный
вырез работает и без них.
УСТАНОВКА
Перетащите LightSystem_Setup.mzp во вьюпорт 3ds Max. Дальше скрипт
загружается при каждом запуске Max. Readme и корректный деинсталлятор
лежат в архиве.
---
Продаётся как есть, без гарантий. 3DDD не несёт ответственности за это
расширение. Используя его, пользователь принимает на себя все связанные
риски.
вдоль него, а паз в потолке вырезается за вас.
Нарисуйте линию. Трасса идёт по ней, модули её заполняют, а выбранный
профиль протягивается вдоль неё настоящей геометрией.
ЧТО ВНУТРИ
- Ваши модели. В граф идёт любой ваш световой модуль.
Ничего не зашито жёстко.
- Любой сплайн. Прямой, кривой или замкнутый — трасса идёт по нему.
- Накладной или встраиваемый. Трек висит под потолком либо утапливается
заподлицо, и тогда под него режется паз.
- Расстановка по количеству или по шагу, с заполнением от края до края
или равномерно.
- Смешанные модули, по порядку или случайно, слоты растут по мере
добавления.
- Настоящее сечение. Узел Profile протягивает реальный профиль любого
объекта, на который вы его укажете, а не условную коробку.
- Реальный булев вырез паза, с возвратом исходной геометрии.
- Corona и V-Ray. CoronaSlicerMtl или VRayClipper, оба в режиме
include, так что режется только потолок.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
Узлы Path, Ceiling, Light Module и Profile идут в узел Light System, и в
нём же лежат шаг, порядок и настройки паза.
Один клик по потолку задаёт высоту посадки трассы. Один клик заполняет
её модулями. Меняете количество, шаг или сам сплайн — всё
перестраивается.
ТРЕБОВАНИЯ
3ds Max 2018 - 2026.
Живое превью паза требует Corona 10 или новее, либо V-Ray. Реальный
вырез работает и без них.
УСТАНОВКА
Перетащите LightSystem_Setup.mzp во вьюпорт 3ds Max. Дальше скрипт
загружается при каждом запуске Max. Readme и корректный деинсталлятор
лежат в архиве.
---
Продаётся как есть, без гарантий. 3DDD не несёт ответственности за это
расширение. Используя его, пользователь принимает на себя все связанные
риски.
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?