




















0 Рекомендую
Люстра Zortes Loft ZRS.1802.100
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2020 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 33 МБNEW |
| Полигонов: | 5.8 тыс. |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Металл, Стекло |
| Форма: |
Опубликована 2 ноября 2024
Люстра Zortes Loft ZRS.1802.100 в 2-х вариантах освещения: 3000K и 6000K
https://zortes-svet.ru/catalog/umnie-svetilniki/podvesnoy_svetilnik_zortes_loft_18w_led_5_3000_6000k/
Poly без сглаживания: 5 860
Модель частично под сглаживание. Частично наложен модификатор Turbosmooth. На превью 2 итерация сглаживания.
Степень сглаживания регулируйте так, как вам необходимо.
У модели логически настроен Link за основание люстры.
Текстурирование UnwrapUVW
Модели в сцене названы логически в соответствии с цветовой температурой.
В модели используются CoronaLegacyMtl и V-RayMtl
Рендеры выполнены в Corona 11, конвертация материалов в V-ray выполнена с помощью V-ray converter
Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR
Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней
https://zortes-svet.ru/catalog/umnie-svetilniki/podvesnoy_svetilnik_zortes_loft_18w_led_5_3000_6000k/
Poly без сглаживания: 5 860
Модель частично под сглаживание. Частично наложен модификатор Turbosmooth. На превью 2 итерация сглаживания.
Степень сглаживания регулируйте так, как вам необходимо.
У модели логически настроен Link за основание люстры.
Текстурирование UnwrapUVW
Модели в сцене названы логически в соответствии с цветовой температурой.
В модели используются CoronaLegacyMtl и V-RayMtl
Рендеры выполнены в Corona 11, конвертация материалов в V-ray выполнена с помощью V-ray converter
Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR
Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней
0 комментариев
Люстра Zortes Loft ZRS.1802.100
PRO
225 ₽
Royalty free
16
| Платформа: | 3dsMax 2020 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 33 МБNEW |
| Полигонов: | 5.8 тыс. |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Металл, Стекло |
| Форма: |
Опубликована 2 ноября 2024
Люстра Zortes Loft ZRS.1802.100 в 2-х вариантах освещения: 3000K и 6000K
https://zortes-svet.ru/catalog/umnie-svetilniki/podvesnoy_svetilnik_zortes_loft_18w_led_5_3000_6000k/
Poly без сглаживания: 5 860
Модель частично под сглаживание. Частично наложен модификатор Turbosmooth. На превью 2 итерация сглаживания.
Степень сглаживания регулируйте так, как вам необходимо.
У модели логически настроен Link за основание люстры.
Текстурирование UnwrapUVW
Модели в сцене названы логически в соответствии с цветовой температурой.
В модели используются CoronaLegacyMtl и V-RayMtl
Рендеры выполнены в Corona 11, конвертация материалов в V-ray выполнена с помощью V-ray converter
Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR
Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней
https://zortes-svet.ru/catalog/umnie-svetilniki/podvesnoy_svetilnik_zortes_loft_18w_led_5_3000_6000k/
Poly без сглаживания: 5 860
Модель частично под сглаживание. Частично наложен модификатор Turbosmooth. На превью 2 итерация сглаживания.
Степень сглаживания регулируйте так, как вам необходимо.
У модели логически настроен Link за основание люстры.
Текстурирование UnwrapUVW
Модели в сцене названы логически в соответствии с цветовой температурой.
В модели используются CoronaLegacyMtl и V-RayMtl
Рендеры выполнены в Corona 11, конвертация материалов в V-ray выполнена с помощью V-ray converter
Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR
Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?