





57 Рекомендую
Map Scale Changer
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 27 августа 2026
Скрипт для быстрого и удобного пакетного масштабирования карт и текстур в 3ds Max.
Главное назначение:
Скрипт позволяет в пару кликов изменить тайлинг или физический размер карт во всей сцене или только на выделенных объектах, на заданный множитель, избавив от ручного редактирования каждого материала.
Основные возможности:
Интеллектуальная работа с Real-World Scale (RWS):
Скрипт автоматически учитывает разницу между обычным тайлингом и RWS. При изменении физического размера на RWS-картах множитель автоматически инвертируется — визуальный масштаб текстуры меняется одинаково и предсказуемо независимо от используемого режима UV-координат.
Фильтрация по типам карт:
Standard Tiling Only — изменяет только карты с классическим тайлингом (игнорирует RWS).
Real-World Scale Only — меняет размер только у карт с включенной галочкой RWS.
All Maps — пропорционально масштабирует абсолютно все карты сцены.
Гибкость применения:
Возможность применить изменения как ко всей сцене целиком (Apply to ALL Maps), так и только к картам на выбранных мешах (Apply to SELECTED).
Поддержка сторонних рендеров:
Корректно обрабатывает стандартные карты 3ds Max, VRayBitmap, CoronaBitmap и другие процедуры.
Все действия подхватываются стандартной историей отмены 3ds Max (Ctrl + Z).
Установка:
1) Перетаскиваете скрипт в окно 3ds max
2) Customize>Customize User interface, кнопку можно добавить на тулбар из раздела albatr0s
Главное назначение:
Скрипт позволяет в пару кликов изменить тайлинг или физический размер карт во всей сцене или только на выделенных объектах, на заданный множитель, избавив от ручного редактирования каждого материала.
Основные возможности:
Интеллектуальная работа с Real-World Scale (RWS):
Скрипт автоматически учитывает разницу между обычным тайлингом и RWS. При изменении физического размера на RWS-картах множитель автоматически инвертируется — визуальный масштаб текстуры меняется одинаково и предсказуемо независимо от используемого режима UV-координат.
Фильтрация по типам карт:
Standard Tiling Only — изменяет только карты с классическим тайлингом (игнорирует RWS).
Real-World Scale Only — меняет размер только у карт с включенной галочкой RWS.
All Maps — пропорционально масштабирует абсолютно все карты сцены.
Гибкость применения:
Возможность применить изменения как ко всей сцене целиком (Apply to ALL Maps), так и только к картам на выбранных мешах (Apply to SELECTED).
Поддержка сторонних рендеров:
Корректно обрабатывает стандартные карты 3ds Max, VRayBitmap, CoronaBitmap и другие процедуры.
Все действия подхватываются стандартной историей отмены 3ds Max (Ctrl + Z).
Установка:
1) Перетаскиваете скрипт в окно 3ds max
2) Customize>Customize User interface, кнопку можно добавить на тулбар из раздела albatr0s
0 комментариев
Map Scale Changer
PRO
225 ₽
Royalty free
14
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 27 августа 2026
Скрипт для быстрого и удобного пакетного масштабирования карт и текстур в 3ds Max.
Главное назначение:
Скрипт позволяет в пару кликов изменить тайлинг или физический размер карт во всей сцене или только на выделенных объектах, на заданный множитель, избавив от ручного редактирования каждого материала.
Основные возможности:
Интеллектуальная работа с Real-World Scale (RWS):
Скрипт автоматически учитывает разницу между обычным тайлингом и RWS. При изменении физического размера на RWS-картах множитель автоматически инвертируется — визуальный масштаб текстуры меняется одинаково и предсказуемо независимо от используемого режима UV-координат.
Фильтрация по типам карт:
Standard Tiling Only — изменяет только карты с классическим тайлингом (игнорирует RWS).
Real-World Scale Only — меняет размер только у карт с включенной галочкой RWS.
All Maps — пропорционально масштабирует абсолютно все карты сцены.
Гибкость применения:
Возможность применить изменения как ко всей сцене целиком (Apply to ALL Maps), так и только к картам на выбранных мешах (Apply to SELECTED).
Поддержка сторонних рендеров:
Корректно обрабатывает стандартные карты 3ds Max, VRayBitmap, CoronaBitmap и другие процедуры.
Все действия подхватываются стандартной историей отмены 3ds Max (Ctrl + Z).
Установка:
1) Перетаскиваете скрипт в окно 3ds max
2) Customize>Customize User interface, кнопку можно добавить на тулбар из раздела albatr0s
Главное назначение:
Скрипт позволяет в пару кликов изменить тайлинг или физический размер карт во всей сцене или только на выделенных объектах, на заданный множитель, избавив от ручного редактирования каждого материала.
Основные возможности:
Интеллектуальная работа с Real-World Scale (RWS):
Скрипт автоматически учитывает разницу между обычным тайлингом и RWS. При изменении физического размера на RWS-картах множитель автоматически инвертируется — визуальный масштаб текстуры меняется одинаково и предсказуемо независимо от используемого режима UV-координат.
Фильтрация по типам карт:
Standard Tiling Only — изменяет только карты с классическим тайлингом (игнорирует RWS).
Real-World Scale Only — меняет размер только у карт с включенной галочкой RWS.
All Maps — пропорционально масштабирует абсолютно все карты сцены.
Гибкость применения:
Возможность применить изменения как ко всей сцене целиком (Apply to ALL Maps), так и только к картам на выбранных мешах (Apply to SELECTED).
Поддержка сторонних рендеров:
Корректно обрабатывает стандартные карты 3ds Max, VRayBitmap, CoronaBitmap и другие процедуры.
Все действия подхватываются стандартной историей отмены 3ds Max (Ctrl + Z).
Установка:
1) Перетаскиваете скрипт в окно 3ds max
2) Customize>Customize User interface, кнопку можно добавить на тулбар из раздела albatr0s
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?