57 Рекомендую
Map Scale Changer
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:Script
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
0 МБNEW
Стиль:Современный
Опубликована 27 августа 2026
Скрипт для быстрого и удобного пакетного масштабирования карт и текстур в 3ds Max.

Главное назначение:
Скрипт позволяет в пару кликов изменить тайлинг или физический размер карт во всей сцене или только на выделенных объектах, на заданный множитель, избавив от ручного редактирования каждого материала.

Основные возможности:

Интеллектуальная работа с Real-World Scale (RWS):
Скрипт автоматически учитывает разницу между обычным тайлингом и RWS. При изменении физического размера на RWS-картах множитель автоматически инвертируется — визуальный масштаб текстуры меняется одинаково и предсказуемо независимо от используемого режима UV-координат.

Фильтрация по типам карт:

Standard Tiling Only — изменяет только карты с классическим тайлингом (игнорирует RWS).

Real-World Scale Only — меняет размер только у карт с включенной галочкой RWS.

All Maps — пропорционально масштабирует абсолютно все карты сцены.

Гибкость применения:
Возможность применить изменения как ко всей сцене целиком (Apply to ALL Maps), так и только к картам на выбранных мешах (Apply to SELECTED).

Поддержка сторонних рендеров:
Корректно обрабатывает стандартные карты 3ds Max, VRayBitmap, CoronaBitmap и другие процедуры.


Все действия подхватываются стандартной историей отмены 3ds Max (Ctrl + Z).

Установка:
1) Перетаскиваете скрипт в окно 3ds max
2) Customize>Customize User interface, кнопку можно добавить на тулбар из раздела albatr0s
0 комментариев

Map Scale Changer

PRO
225 ₽
Royalty free
14
14
14
Платформа:Script
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
0 МБNEW
Стиль:Современный
Опубликована 27 августа 2026
Скрипт для быстрого и удобного пакетного масштабирования карт и текстур в 3ds Max.

Главное назначение:
Скрипт позволяет в пару кликов изменить тайлинг или физический размер карт во всей сцене или только на выделенных объектах, на заданный множитель, избавив от ручного редактирования каждого материала.

Основные возможности:

Интеллектуальная работа с Real-World Scale (RWS):
Скрипт автоматически учитывает разницу между обычным тайлингом и RWS. При изменении физического размера на RWS-картах множитель автоматически инвертируется — визуальный масштаб текстуры меняется одинаково и предсказуемо независимо от используемого режима UV-координат.

Фильтрация по типам карт:

Standard Tiling Only — изменяет только карты с классическим тайлингом (игнорирует RWS).

Real-World Scale Only — меняет размер только у карт с включенной галочкой RWS.

All Maps — пропорционально масштабирует абсолютно все карты сцены.

Гибкость применения:
Возможность применить изменения как ко всей сцене целиком (Apply to ALL Maps), так и только к картам на выбранных мешах (Apply to SELECTED).

Поддержка сторонних рендеров:
Корректно обрабатывает стандартные карты 3ds Max, VRayBitmap, CoronaBitmap и другие процедуры.


Все действия подхватываются стандартной историей отмены 3ds Max (Ctrl + Z).

Установка:
1) Перетаскиваете скрипт в окно 3ds max
2) Customize>Customize User interface, кнопку можно добавить на тулбар из раздела albatr0s