49 Рекомендую
Map2Mesh
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2021 + fbx
Рендер:
Standard
Размер:
0 МБNEW
Стиль:Современный
Опубликована 30 марта 2026
Map2Mesh — это «швейцарский нож» для тех, кому нужно быстро собрать реальное окружение, не покидая 3ds Max.

Для начала работы вбиваете координаты или текстовый адрес необходимой локации, либо название объекта и нажимаете поиск.
После, выбираете район на интерактивной карте, настраиваете источники данных — и вуаля: в сцене вырастает рельеф выбранного участка с текстурами, при желании уже нарезанный на удобные сегменты для экономии памяти и комфортной работы вьюпорта.

Вам не придется гуглить туториалы: система живых подсказок при наведении курсора на элементы интерфейса объяснит назначение каждой кнопки прямо в процессе, а локализация на двух языках позволит комфортно работать в любой команде.

Что внутри «ножа»:
Рельеф и высоты: Построение 3D-ландшафта по картам высот с возможностью гибкого смещения и сглаживания для лучшего творческого контроля.

Текстуры местности: Прямая загрузка спутника или карт улиц от основных картографических провайдеров. Полный контроль уровня детализации и автоматическая нарезка тяжелых текстур на тайлы.

Векторные данные OpenStreetMap: Импорт дорог, ж/д путей, зданий, рек и лесов. Как в виде сплайнов, так и в виде условных 3D-объемов зданий и дорог.

Редактор масок: Генерация ЧБ-масок прямо внутри скрипта. Можно создать маску леса, травы или любого другого участка текстуры автоматически, а потом довести её до идеала встроенной кистью.

Продуманный workflow: Кэширование загрузок, возможность поставить генерацию на паузу и отдельная вкладка для удобного управления API-ключами.

Для кого это?
Идеально для архивиза, концепт-арта, создания основ под игровые уровни или VFX. На выходе вы получаете чистую геометрию и качественные текстуры.

ВАЖНО:
Очень желательно перед началом работы в скрипте вручную указать папку кэша куда сохраняются текстуры, лучше всего в папку с проектом, для предотвращения случайной перезаписи файлов.

Точность ландшафта зависит от выбранных провайдеров (в скрипте указаны ссылки на типовые источники). Помните о соблюдении авторских прав и атрибуции сервисов.

Работоспособность проверена в 3ds Max 2021, 2024, 2026
16 комментариев
avatar
mastaz
Покупатель
1 месяц назад
На 3D зданиях нет текстур?
1 ответ
avatar
alexsm2014
Покупатель
4 месяца назад
Супер скрипт! Только что протестировал.
Спасибо!
avatar
figure91
Покупатель
4 месяца назад
еще бы урок(видосик) с нюансами , было бы неплохо

Map2Mesh

PRO
225 ₽
Royalty free
224
224
224
Платформа:3dsMax 2021 + fbx
Рендер:
Standard
Размер:
0 МБNEW
Стиль:Современный
Опубликована 30 марта 2026
Map2Mesh — это «швейцарский нож» для тех, кому нужно быстро собрать реальное окружение, не покидая 3ds Max.

Для начала работы вбиваете координаты или текстовый адрес необходимой локации, либо название объекта и нажимаете поиск.
После, выбираете район на интерактивной карте, настраиваете источники данных — и вуаля: в сцене вырастает рельеф выбранного участка с текстурами, при желании уже нарезанный на удобные сегменты для экономии памяти и комфортной работы вьюпорта.

Вам не придется гуглить туториалы: система живых подсказок при наведении курсора на элементы интерфейса объяснит назначение каждой кнопки прямо в процессе, а локализация на двух языках позволит комфортно работать в любой команде.

Что внутри «ножа»:
Рельеф и высоты: Построение 3D-ландшафта по картам высот с возможностью гибкого смещения и сглаживания для лучшего творческого контроля.

Текстуры местности: Прямая загрузка спутника или карт улиц от основных картографических провайдеров. Полный контроль уровня детализации и автоматическая нарезка тяжелых текстур на тайлы.

Векторные данные OpenStreetMap: Импорт дорог, ж/д путей, зданий, рек и лесов. Как в виде сплайнов, так и в виде условных 3D-объемов зданий и дорог.

Редактор масок: Генерация ЧБ-масок прямо внутри скрипта. Можно создать маску леса, травы или любого другого участка текстуры автоматически, а потом довести её до идеала встроенной кистью.

Продуманный workflow: Кэширование загрузок, возможность поставить генерацию на паузу и отдельная вкладка для удобного управления API-ключами.

Для кого это?
Идеально для архивиза, концепт-арта, создания основ под игровые уровни или VFX. На выходе вы получаете чистую геометрию и качественные текстуры.

ВАЖНО:
Очень желательно перед началом работы в скрипте вручную указать папку кэша куда сохраняются текстуры, лучше всего в папку с проектом, для предотвращения случайной перезаписи файлов.

Точность ландшафта зависит от выбранных провайдеров (в скрипте указаны ссылки на типовые источники). Помните о соблюдении авторских прав и атрибуции сервисов.

Работоспособность проверена в 3ds Max 2021, 2024, 2026