




















49 Рекомендую
Map2Mesh
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2021 + fbx |
| Рендер: | Standard |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 30 марта 2026
Map2Mesh — это «швейцарский нож» для тех, кому нужно быстро собрать реальное окружение, не покидая 3ds Max.
Для начала работы вбиваете координаты или текстовый адрес необходимой локации, либо название объекта и нажимаете поиск.
После, выбираете район на интерактивной карте, настраиваете источники данных — и вуаля: в сцене вырастает рельеф выбранного участка с текстурами, при желании уже нарезанный на удобные сегменты для экономии памяти и комфортной работы вьюпорта.
Вам не придется гуглить туториалы: система живых подсказок при наведении курсора на элементы интерфейса объяснит назначение каждой кнопки прямо в процессе, а локализация на двух языках позволит комфортно работать в любой команде.
Что внутри «ножа»:
Рельеф и высоты: Построение 3D-ландшафта по картам высот с возможностью гибкого смещения и сглаживания для лучшего творческого контроля.
Текстуры местности: Прямая загрузка спутника или карт улиц от основных картографических провайдеров. Полный контроль уровня детализации и автоматическая нарезка тяжелых текстур на тайлы.
Векторные данные OpenStreetMap: Импорт дорог, ж/д путей, зданий, рек и лесов. Как в виде сплайнов, так и в виде условных 3D-объемов зданий и дорог.
Редактор масок: Генерация ЧБ-масок прямо внутри скрипта. Можно создать маску леса, травы или любого другого участка текстуры автоматически, а потом довести её до идеала встроенной кистью.
Продуманный workflow: Кэширование загрузок, возможность поставить генерацию на паузу и отдельная вкладка для удобного управления API-ключами.
Для кого это?
Идеально для архивиза, концепт-арта, создания основ под игровые уровни или VFX. На выходе вы получаете чистую геометрию и качественные текстуры.
ВАЖНО:
Очень желательно перед началом работы в скрипте вручную указать папку кэша куда сохраняются текстуры, лучше всего в папку с проектом, для предотвращения случайной перезаписи файлов.
Точность ландшафта зависит от выбранных провайдеров (в скрипте указаны ссылки на типовые источники). Помните о соблюдении авторских прав и атрибуции сервисов.
Работоспособность проверена в 3ds Max 2021, 2024, 2026
Для начала работы вбиваете координаты или текстовый адрес необходимой локации, либо название объекта и нажимаете поиск.
После, выбираете район на интерактивной карте, настраиваете источники данных — и вуаля: в сцене вырастает рельеф выбранного участка с текстурами, при желании уже нарезанный на удобные сегменты для экономии памяти и комфортной работы вьюпорта.
Вам не придется гуглить туториалы: система живых подсказок при наведении курсора на элементы интерфейса объяснит назначение каждой кнопки прямо в процессе, а локализация на двух языках позволит комфортно работать в любой команде.
Что внутри «ножа»:
Рельеф и высоты: Построение 3D-ландшафта по картам высот с возможностью гибкого смещения и сглаживания для лучшего творческого контроля.
Текстуры местности: Прямая загрузка спутника или карт улиц от основных картографических провайдеров. Полный контроль уровня детализации и автоматическая нарезка тяжелых текстур на тайлы.
Векторные данные OpenStreetMap: Импорт дорог, ж/д путей, зданий, рек и лесов. Как в виде сплайнов, так и в виде условных 3D-объемов зданий и дорог.
Редактор масок: Генерация ЧБ-масок прямо внутри скрипта. Можно создать маску леса, травы или любого другого участка текстуры автоматически, а потом довести её до идеала встроенной кистью.
Продуманный workflow: Кэширование загрузок, возможность поставить генерацию на паузу и отдельная вкладка для удобного управления API-ключами.
Для кого это?
Идеально для архивиза, концепт-арта, создания основ под игровые уровни или VFX. На выходе вы получаете чистую геометрию и качественные текстуры.
ВАЖНО:
Очень желательно перед началом работы в скрипте вручную указать папку кэша куда сохраняются текстуры, лучше всего в папку с проектом, для предотвращения случайной перезаписи файлов.
Точность ландшафта зависит от выбранных провайдеров (в скрипте указаны ссылки на типовые источники). Помните о соблюдении авторских прав и атрибуции сервисов.
Работоспособность проверена в 3ds Max 2021, 2024, 2026
16 комментариев
1 ответ
Map2Mesh
PRO
225 ₽
Royalty free
224
| Платформа: | 3dsMax 2021 + fbx |
| Рендер: | Standard |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 30 марта 2026
Map2Mesh — это «швейцарский нож» для тех, кому нужно быстро собрать реальное окружение, не покидая 3ds Max.
Для начала работы вбиваете координаты или текстовый адрес необходимой локации, либо название объекта и нажимаете поиск.
После, выбираете район на интерактивной карте, настраиваете источники данных — и вуаля: в сцене вырастает рельеф выбранного участка с текстурами, при желании уже нарезанный на удобные сегменты для экономии памяти и комфортной работы вьюпорта.
Вам не придется гуглить туториалы: система живых подсказок при наведении курсора на элементы интерфейса объяснит назначение каждой кнопки прямо в процессе, а локализация на двух языках позволит комфортно работать в любой команде.
Что внутри «ножа»:
Рельеф и высоты: Построение 3D-ландшафта по картам высот с возможностью гибкого смещения и сглаживания для лучшего творческого контроля.
Текстуры местности: Прямая загрузка спутника или карт улиц от основных картографических провайдеров. Полный контроль уровня детализации и автоматическая нарезка тяжелых текстур на тайлы.
Векторные данные OpenStreetMap: Импорт дорог, ж/д путей, зданий, рек и лесов. Как в виде сплайнов, так и в виде условных 3D-объемов зданий и дорог.
Редактор масок: Генерация ЧБ-масок прямо внутри скрипта. Можно создать маску леса, травы или любого другого участка текстуры автоматически, а потом довести её до идеала встроенной кистью.
Продуманный workflow: Кэширование загрузок, возможность поставить генерацию на паузу и отдельная вкладка для удобного управления API-ключами.
Для кого это?
Идеально для архивиза, концепт-арта, создания основ под игровые уровни или VFX. На выходе вы получаете чистую геометрию и качественные текстуры.
ВАЖНО:
Очень желательно перед началом работы в скрипте вручную указать папку кэша куда сохраняются текстуры, лучше всего в папку с проектом, для предотвращения случайной перезаписи файлов.
Точность ландшафта зависит от выбранных провайдеров (в скрипте указаны ссылки на типовые источники). Помните о соблюдении авторских прав и атрибуции сервисов.
Работоспособность проверена в 3ds Max 2021, 2024, 2026
Для начала работы вбиваете координаты или текстовый адрес необходимой локации, либо название объекта и нажимаете поиск.
После, выбираете район на интерактивной карте, настраиваете источники данных — и вуаля: в сцене вырастает рельеф выбранного участка с текстурами, при желании уже нарезанный на удобные сегменты для экономии памяти и комфортной работы вьюпорта.
Вам не придется гуглить туториалы: система живых подсказок при наведении курсора на элементы интерфейса объяснит назначение каждой кнопки прямо в процессе, а локализация на двух языках позволит комфортно работать в любой команде.
Что внутри «ножа»:
Рельеф и высоты: Построение 3D-ландшафта по картам высот с возможностью гибкого смещения и сглаживания для лучшего творческого контроля.
Текстуры местности: Прямая загрузка спутника или карт улиц от основных картографических провайдеров. Полный контроль уровня детализации и автоматическая нарезка тяжелых текстур на тайлы.
Векторные данные OpenStreetMap: Импорт дорог, ж/д путей, зданий, рек и лесов. Как в виде сплайнов, так и в виде условных 3D-объемов зданий и дорог.
Редактор масок: Генерация ЧБ-масок прямо внутри скрипта. Можно создать маску леса, травы или любого другого участка текстуры автоматически, а потом довести её до идеала встроенной кистью.
Продуманный workflow: Кэширование загрузок, возможность поставить генерацию на паузу и отдельная вкладка для удобного управления API-ключами.
Для кого это?
Идеально для архивиза, концепт-арта, создания основ под игровые уровни или VFX. На выходе вы получаете чистую геометрию и качественные текстуры.
ВАЖНО:
Очень желательно перед началом работы в скрипте вручную указать папку кэша куда сохраняются текстуры, лучше всего в папку с проектом, для предотвращения случайной перезаписи файлов.
Точность ландшафта зависит от выбранных провайдеров (в скрипте указаны ссылки на типовые источники). Помните о соблюдении авторских прав и атрибуции сервисов.
Работоспособность проверена в 3ds Max 2021, 2024, 2026
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?