














9 Рекомендую
MapManager
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 3 марта 2026
MapManager — это мощный интерактивный менеджер для управления текстурами выбранных обьектов, созданный для тех, кто ценит порядок в сцене и хочет автоматизировать рутинные задачи. Это не просто «перелинковщик», а полноценная среда для глубокого аудита, поиска и физического управления файлами, не выходя из 3ds Max.
В отличие от стандартного Asset Tracking или простейших скриптов, MapManager предлагает интеллектуальную связь со сценой. Вы видите все текстуры на выбранном вами обьекте и их полную иерархию: какая текстура (и в каком разрешении!) лежит на конкретном объекте, в каком слоте материала она находится и является ли она инстансом.
Ключевые возможности:
- Deep Scan (Глубокое сканирование): Плагин «прошивает» любые сложные материалы. Он видит текстуры внутри CoronaMultiMap, V-Ray MultiSubTex, CoronaLayeredMtl, процедурных карт и вложенных Multi-Sub материалов.
- Smart Path Resolver: Интеллектуальная система поиска автоматически найдет «битые» пути, если файлы лежат в папках проекта, подпапках или кастомных путях, заданных в настройках.
- Инструмент «Пипетка» (Sub-Object Scan): Уникальная функция сканирования текстур только с выделенных полигонов. Идеально для работы с огромными мешами и сложными Multi-Sub материалами.
- Физическое управление файлами: Перемещайте, копируйте и переименовывайте файлы прямо из интерфейса. Скрипт сам обновит пути в сцене, сохраняя их структуру (относительные пути останутся относительными).
- Умный Undo: Поддержка отмены действий (Ctrl+Z) даже для физического переименования файлов на жестком диске. Больше никаких «Missing Bitmaps» при случайной ошибке.
- Оптимизация в один клик: Конвертация любых форматов в JPG и «умный» Resize (уменьшение разрешения) с предварительным расчетом результата и возможностью удаления тяжелых оригиналов.
- Детектор ошибок: Мгновенный поиск и выделение в сцене всех объектов, имеющих Missing-текстуры.
- Интеграция с Photoshop: Открывайте одну текстуру или весь список уникальных файлов в Photoshop одним кликом для быстрой правки.
Профессиональный интерфейс (UX):
Пять синхронизированных колонок данных (Path, Res, Object, Material, Slot).
Контекстное меню для точечной работы с каждым ассетом.
Визуальные прогресс-бары и статусы выполнения операций.
Гибкие настройки поиска и кастомных путей.
Запоминание положения всех окон скрипта.
MapManager превращает хаос в структурированную таблицу, позволяя подготовить сцену к финальному рендеру в разы быстрее.
Совместимость: 3ds Max 2017 и выше. Поддержка Corona Render, V-Ray и стандартных материалов.
Видеоурок https://youtu.be/oGDqRtDQBrU?si=FSzT71tlY6ZB3F4s
Видеоурок создан при поддержке Алины Арсеновой
В отличие от стандартного Asset Tracking или простейших скриптов, MapManager предлагает интеллектуальную связь со сценой. Вы видите все текстуры на выбранном вами обьекте и их полную иерархию: какая текстура (и в каком разрешении!) лежит на конкретном объекте, в каком слоте материала она находится и является ли она инстансом.
Ключевые возможности:
- Deep Scan (Глубокое сканирование): Плагин «прошивает» любые сложные материалы. Он видит текстуры внутри CoronaMultiMap, V-Ray MultiSubTex, CoronaLayeredMtl, процедурных карт и вложенных Multi-Sub материалов.
- Smart Path Resolver: Интеллектуальная система поиска автоматически найдет «битые» пути, если файлы лежат в папках проекта, подпапках или кастомных путях, заданных в настройках.
- Инструмент «Пипетка» (Sub-Object Scan): Уникальная функция сканирования текстур только с выделенных полигонов. Идеально для работы с огромными мешами и сложными Multi-Sub материалами.
- Физическое управление файлами: Перемещайте, копируйте и переименовывайте файлы прямо из интерфейса. Скрипт сам обновит пути в сцене, сохраняя их структуру (относительные пути останутся относительными).
- Умный Undo: Поддержка отмены действий (Ctrl+Z) даже для физического переименования файлов на жестком диске. Больше никаких «Missing Bitmaps» при случайной ошибке.
- Оптимизация в один клик: Конвертация любых форматов в JPG и «умный» Resize (уменьшение разрешения) с предварительным расчетом результата и возможностью удаления тяжелых оригиналов.
- Детектор ошибок: Мгновенный поиск и выделение в сцене всех объектов, имеющих Missing-текстуры.
- Интеграция с Photoshop: Открывайте одну текстуру или весь список уникальных файлов в Photoshop одним кликом для быстрой правки.
Профессиональный интерфейс (UX):
Пять синхронизированных колонок данных (Path, Res, Object, Material, Slot).
Контекстное меню для точечной работы с каждым ассетом.
Визуальные прогресс-бары и статусы выполнения операций.
Гибкие настройки поиска и кастомных путей.
Запоминание положения всех окон скрипта.
MapManager превращает хаос в структурированную таблицу, позволяя подготовить сцену к финальному рендеру в разы быстрее.
Совместимость: 3ds Max 2017 и выше. Поддержка Corona Render, V-Ray и стандартных материалов.
Видеоурок https://youtu.be/oGDqRtDQBrU?si=FSzT71tlY6ZB3F4s
Видеоурок создан при поддержке Алины Арсеновой
8 комментариев
В целом интересно, но добавьте сортировку (по типу как в проводнике винды) по расширению, разрешению, размеру, возможность сразу работать со всеми текстурами сцены, а не только теми что на выделенном объекте, буду рад перескачать обновленную версию. Например у меня должна быть возможность выделить быстро все текстуры в сцене 8к разрешения и конвертнуть их в 4к например. Ну и возможность перезаписать эти текстуры в новую папку, чтобы не трогать старые, ибо они могут быть использованы в других проектах
Ответить
1 ответ
Очень понравился скрипт (2024 макс) Все очень наглядно и информативно. Особенно: быстрый просмотр текстур в привычном просмотрщике (!), переименование текстуры, изменение разрешения, нахождение объектов с потерянными текстурами. Единственное, может быть, был бы переключатель: показывать уникальные или инстансные текстуры, а то их много сейчас, и по текстуре выбирались бы все объекты. Короче очень очень круто! Спасибо большое )
1
Ответить
1 ответ
1 ответ
MapManager
PRO
225 ₽
Royalty free
49
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 3 марта 2026
MapManager — это мощный интерактивный менеджер для управления текстурами выбранных обьектов, созданный для тех, кто ценит порядок в сцене и хочет автоматизировать рутинные задачи. Это не просто «перелинковщик», а полноценная среда для глубокого аудита, поиска и физического управления файлами, не выходя из 3ds Max.
В отличие от стандартного Asset Tracking или простейших скриптов, MapManager предлагает интеллектуальную связь со сценой. Вы видите все текстуры на выбранном вами обьекте и их полную иерархию: какая текстура (и в каком разрешении!) лежит на конкретном объекте, в каком слоте материала она находится и является ли она инстансом.
Ключевые возможности:
- Deep Scan (Глубокое сканирование): Плагин «прошивает» любые сложные материалы. Он видит текстуры внутри CoronaMultiMap, V-Ray MultiSubTex, CoronaLayeredMtl, процедурных карт и вложенных Multi-Sub материалов.
- Smart Path Resolver: Интеллектуальная система поиска автоматически найдет «битые» пути, если файлы лежат в папках проекта, подпапках или кастомных путях, заданных в настройках.
- Инструмент «Пипетка» (Sub-Object Scan): Уникальная функция сканирования текстур только с выделенных полигонов. Идеально для работы с огромными мешами и сложными Multi-Sub материалами.
- Физическое управление файлами: Перемещайте, копируйте и переименовывайте файлы прямо из интерфейса. Скрипт сам обновит пути в сцене, сохраняя их структуру (относительные пути останутся относительными).
- Умный Undo: Поддержка отмены действий (Ctrl+Z) даже для физического переименования файлов на жестком диске. Больше никаких «Missing Bitmaps» при случайной ошибке.
- Оптимизация в один клик: Конвертация любых форматов в JPG и «умный» Resize (уменьшение разрешения) с предварительным расчетом результата и возможностью удаления тяжелых оригиналов.
- Детектор ошибок: Мгновенный поиск и выделение в сцене всех объектов, имеющих Missing-текстуры.
- Интеграция с Photoshop: Открывайте одну текстуру или весь список уникальных файлов в Photoshop одним кликом для быстрой правки.
Профессиональный интерфейс (UX):
Пять синхронизированных колонок данных (Path, Res, Object, Material, Slot).
Контекстное меню для точечной работы с каждым ассетом.
Визуальные прогресс-бары и статусы выполнения операций.
Гибкие настройки поиска и кастомных путей.
Запоминание положения всех окон скрипта.
MapManager превращает хаос в структурированную таблицу, позволяя подготовить сцену к финальному рендеру в разы быстрее.
Совместимость: 3ds Max 2017 и выше. Поддержка Corona Render, V-Ray и стандартных материалов.
Видеоурок https://youtu.be/oGDqRtDQBrU?si=FSzT71tlY6ZB3F4s
Видеоурок создан при поддержке Алины Арсеновой
В отличие от стандартного Asset Tracking или простейших скриптов, MapManager предлагает интеллектуальную связь со сценой. Вы видите все текстуры на выбранном вами обьекте и их полную иерархию: какая текстура (и в каком разрешении!) лежит на конкретном объекте, в каком слоте материала она находится и является ли она инстансом.
Ключевые возможности:
- Deep Scan (Глубокое сканирование): Плагин «прошивает» любые сложные материалы. Он видит текстуры внутри CoronaMultiMap, V-Ray MultiSubTex, CoronaLayeredMtl, процедурных карт и вложенных Multi-Sub материалов.
- Smart Path Resolver: Интеллектуальная система поиска автоматически найдет «битые» пути, если файлы лежат в папках проекта, подпапках или кастомных путях, заданных в настройках.
- Инструмент «Пипетка» (Sub-Object Scan): Уникальная функция сканирования текстур только с выделенных полигонов. Идеально для работы с огромными мешами и сложными Multi-Sub материалами.
- Физическое управление файлами: Перемещайте, копируйте и переименовывайте файлы прямо из интерфейса. Скрипт сам обновит пути в сцене, сохраняя их структуру (относительные пути останутся относительными).
- Умный Undo: Поддержка отмены действий (Ctrl+Z) даже для физического переименования файлов на жестком диске. Больше никаких «Missing Bitmaps» при случайной ошибке.
- Оптимизация в один клик: Конвертация любых форматов в JPG и «умный» Resize (уменьшение разрешения) с предварительным расчетом результата и возможностью удаления тяжелых оригиналов.
- Детектор ошибок: Мгновенный поиск и выделение в сцене всех объектов, имеющих Missing-текстуры.
- Интеграция с Photoshop: Открывайте одну текстуру или весь список уникальных файлов в Photoshop одним кликом для быстрой правки.
Профессиональный интерфейс (UX):
Пять синхронизированных колонок данных (Path, Res, Object, Material, Slot).
Контекстное меню для точечной работы с каждым ассетом.
Визуальные прогресс-бары и статусы выполнения операций.
Гибкие настройки поиска и кастомных путей.
Запоминание положения всех окон скрипта.
MapManager превращает хаос в структурированную таблицу, позволяя подготовить сцену к финальному рендеру в разы быстрее.
Совместимость: 3ds Max 2017 и выше. Поддержка Corona Render, V-Ray и стандартных материалов.
Видеоурок https://youtu.be/oGDqRtDQBrU?si=FSzT71tlY6ZB3F4s
Видеоурок создан при поддержке Алины Арсеновой
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?