0 Рекомендую
Marenco 2 seat sofa by Arflex
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2013 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
57 МБNEW
Полигонов:288 тыс.
Цвета:
Длина:99 см
Ширина:200 см
Высота:79 см
Стиль:Современный
Материалы: Ткань
Форма:
Опубликована 7 декабря 2023
Marenco sofa by Arflex

Двухместный диван дизайна Марио Маренко. Уникальный дизайн и широкая модульность по-прежнему делают диван Marenco обязательным элементом современного интерьера.

https://www.arflex.it/au/en/marenco 

Размеры: 997 x 2009 x 790 мм;

Polys: 288 708
Verts: 288 329

Мех выполнен при помощи Hair and Fur.
Для отображения меха включите модификатор Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
0 комментариев

Marenco 2 seat sofa by Arflex

PRO
225 ₽
Royalty free
78
78
78
Платформа:3dsMax 2013 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
57 МБNEW
Полигонов:288 тыс.
Цвета:
Длина:99 см
Ширина:200 см
Высота:79 см
Стиль:Современный
Материалы: Ткань
Форма:
Опубликована 7 декабря 2023
Marenco sofa by Arflex

Двухместный диван дизайна Марио Маренко. Уникальный дизайн и широкая модульность по-прежнему делают диван Marenco обязательным элементом современного интерьера.

https://www.arflex.it/au/en/marenco 

Размеры: 997 x 2009 x 790 мм;

Polys: 288 708
Verts: 288 329

Мех выполнен при помощи Hair and Fur.
Для отображения меха включите модификатор Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.