0 Рекомендую
Marenco armchair by Arflex
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2013 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
41 МБNEW
Полигонов:232 тыс.
Цвета:
Длина:98 см
Ширина:122 см
Высота:78 см
Стиль:Современный
Материалы: Ткань
Форма:
Опубликована 5 октября 2023
Marenco armchair by Arflex

Кресло дизайна Марио Маренко с меховой шкурой

https://www.arflex.it/au/en/marenco-armchair 

Размеры: 980 x 1227 x 780 мм;

Polys: 232 576
Verts: 232 413

Мех выполнен при помощи Hair and Fur.
Для отображения меха включите модификатор Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
0 комментариев

Marenco armchair by Arflex

PRO
225 ₽
Royalty free
35
35
35
Платформа:3dsMax 2013 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
41 МБNEW
Полигонов:232 тыс.
Цвета:
Длина:98 см
Ширина:122 см
Высота:78 см
Стиль:Современный
Материалы: Ткань
Форма:
Опубликована 5 октября 2023
Marenco armchair by Arflex

Кресло дизайна Марио Маренко с меховой шкурой

https://www.arflex.it/au/en/marenco-armchair 

Размеры: 980 x 1227 x 780 мм;

Polys: 232 576
Verts: 232 413

Мех выполнен при помощи Hair and Fur.
Для отображения меха включите модификатор Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.