




















0 Рекомендую
Материал каменного угля
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2013 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 11 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Камень |
| Форма: |
Опубликована 16 марта 2022
video preview: https://youtu.be/k3uamNq6YMQ
Бесшовный 2K PBR материал каменного угля с картами normal bump, specular/glossiness, AO в формате 8-bit JPEG 2048x2048px. Displacement карта в формате EXR 32-bit.
В сцене образец применения - куча высотой 125cm с настроенным Vray/Corona материалом с размером тайла 100x100cm.
Структура материала позволяет имитировать уголь разных фракций (семечка, орех и т.д.), а бесшовность текстур позволяет заполнить поверхность любой площади (рекомендую использовать совместно с модификатором геометрии Noise)
Высота дисплейсмента ~5см.
Системные единицы - сантиметры. Все объекты и текстуры проименованы.
*при импорте из FBX необходимо установить в normal bump 'input gamma' = 1
*для лучшего отображения деталей рекомендуется Displacement Edge Length = 3px
Бесшовный 2K PBR материал каменного угля с картами normal bump, specular/glossiness, AO в формате 8-bit JPEG 2048x2048px. Displacement карта в формате EXR 32-bit.
В сцене образец применения - куча высотой 125cm с настроенным Vray/Corona материалом с размером тайла 100x100cm.
Структура материала позволяет имитировать уголь разных фракций (семечка, орех и т.д.), а бесшовность текстур позволяет заполнить поверхность любой площади (рекомендую использовать совместно с модификатором геометрии Noise)
Высота дисплейсмента ~5см.
Системные единицы - сантиметры. Все объекты и текстуры проименованы.
*при импорте из FBX необходимо установить в normal bump 'input gamma' = 1
*для лучшего отображения деталей рекомендуется Displacement Edge Length = 3px
0 комментариев
Материал каменного угля
PRO
225 ₽
Royalty free
53
| Платформа: | 3dsMax 2013 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 11 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Камень |
| Форма: |
Опубликована 16 марта 2022
video preview: https://youtu.be/k3uamNq6YMQ
Бесшовный 2K PBR материал каменного угля с картами normal bump, specular/glossiness, AO в формате 8-bit JPEG 2048x2048px. Displacement карта в формате EXR 32-bit.
В сцене образец применения - куча высотой 125cm с настроенным Vray/Corona материалом с размером тайла 100x100cm.
Структура материала позволяет имитировать уголь разных фракций (семечка, орех и т.д.), а бесшовность текстур позволяет заполнить поверхность любой площади (рекомендую использовать совместно с модификатором геометрии Noise)
Высота дисплейсмента ~5см.
Системные единицы - сантиметры. Все объекты и текстуры проименованы.
*при импорте из FBX необходимо установить в normal bump 'input gamma' = 1
*для лучшего отображения деталей рекомендуется Displacement Edge Length = 3px
Бесшовный 2K PBR материал каменного угля с картами normal bump, specular/glossiness, AO в формате 8-bit JPEG 2048x2048px. Displacement карта в формате EXR 32-bit.
В сцене образец применения - куча высотой 125cm с настроенным Vray/Corona материалом с размером тайла 100x100cm.
Структура материала позволяет имитировать уголь разных фракций (семечка, орех и т.д.), а бесшовность текстур позволяет заполнить поверхность любой площади (рекомендую использовать совместно с модификатором геометрии Noise)
Высота дисплейсмента ~5см.
Системные единицы - сантиметры. Все объекты и текстуры проименованы.
*при импорте из FBX необходимо установить в normal bump 'input gamma' = 1
*для лучшего отображения деталей рекомендуется Displacement Edge Length = 3px
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?