0 Рекомендую
Материал мокрого асфальта 06 8k бесшовный PBR
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2019 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
104 МБNEW
Полигонов:64
Цвета:
Длина:300 см
Ширина:300 см
Высота:1 см
Стиль:Современный
Материалы: Камень, Органика
Опубликована 29 августа 2023
video preview: https://www.youtube.com/watch?v=05qGFEHYefw 
Cерый асфальт, чистый без трещин и дефектов. Две вариации: сухая и влажная с лужами. Лужи выполнены процедурно через карту Noise (не имеют растровых текстур).
Детализация подходит для дальних и близких кадров.

Реальный размер 3x3 метра.

Высоко детализированные бесшовные текстуры размером до 8192x8192px:
Diffuse, Specular/Glossiness, Normal, AO, Displacement (PNG, EXR 32-bit)

Файл .max содержит в себе настроенный Vray (Corona) PBR материал с Displacement (0.7 cm), вы можете отключить его для далеких кадров.
Плотность луж регулируются в процедурной карте "wet_mask_noise", общая Влажность регулируется через интенсивность "spec_map".
Системные единицы измерения: сантиметры

*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
0 комментариев

Материал мокрого асфальта 06 8k бесшовный PBR

PRO
225 ₽
Royalty free
172
172
172
Платформа:3dsMax 2019 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
104 МБNEW
Полигонов:64
Цвета:
Длина:300 см
Ширина:300 см
Высота:1 см
Стиль:Современный
Материалы: Камень, Органика
Опубликована 29 августа 2023
video preview: https://www.youtube.com/watch?v=05qGFEHYefw 
Cерый асфальт, чистый без трещин и дефектов. Две вариации: сухая и влажная с лужами. Лужи выполнены процедурно через карту Noise (не имеют растровых текстур).
Детализация подходит для дальних и близких кадров.

Реальный размер 3x3 метра.

Высоко детализированные бесшовные текстуры размером до 8192x8192px:
Diffuse, Specular/Glossiness, Normal, AO, Displacement (PNG, EXR 32-bit)

Файл .max содержит в себе настроенный Vray (Corona) PBR материал с Displacement (0.7 cm), вы можете отключить его для далеких кадров.
Плотность луж регулируются в процедурной карте "wet_mask_noise", общая Влажность регулируется через интенсивность "spec_map".
Системные единицы измерения: сантиметры

*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import