0 Рекомендую
Материал мокрого асфальта 07 8k бесшовный PBR
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2019 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
100 МБNEW
Полигонов:64
Цвета:
Длина:200 см
Ширина:200 см
Высота:0.5 см
Стиль:Современный
Материалы: Камень, Жидкость
Форма:
Опубликована 30 августа 2023
video preview: https://youtu.be/ISjuJkuMg88 
Cерый асфальт, чистый без трещин и дефектов. Две вариации: сухая и влажная с лужами. Лужи выполнены процедурно через карту Noise (не имеют растровых текстур)
Детализация подходит для дальних и близких кадров, а также для макро.

Реальный размер 2x2 метра.

Высоко детализированные бесшовные текстуры размером до 8192x8192px:
Diffuse, Specular/Glossiness, Normal, AO, Displacement (PNG для совместимости, EXR 32-bit для полной детализации)

Файл .max содержит в себе настроенный Vray (Corona) PBR материал с Displacement (0.5 cm), вы можете отключить его для далеких кадров.
Плотность луж регулируются в процедурной карте "wet_mask_noise", общая Влажность регулируется через интенсивность "spec_map".
Системные единицы измерения: сантиметры

*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
0 комментариев

Материал мокрого асфальта 07 8k бесшовный PBR

PRO
225 ₽
Royalty free
37
37
37
Платформа:3dsMax 2019 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
100 МБNEW
Полигонов:64
Цвета:
Длина:200 см
Ширина:200 см
Высота:0.5 см
Стиль:Современный
Материалы: Камень, Жидкость
Форма:
Опубликована 30 августа 2023
video preview: https://youtu.be/ISjuJkuMg88 
Cерый асфальт, чистый без трещин и дефектов. Две вариации: сухая и влажная с лужами. Лужи выполнены процедурно через карту Noise (не имеют растровых текстур)
Детализация подходит для дальних и близких кадров, а также для макро.

Реальный размер 2x2 метра.

Высоко детализированные бесшовные текстуры размером до 8192x8192px:
Diffuse, Specular/Glossiness, Normal, AO, Displacement (PNG для совместимости, EXR 32-bit для полной детализации)

Файл .max содержит в себе настроенный Vray (Corona) PBR материал с Displacement (0.5 cm), вы можете отключить его для далеких кадров.
Плотность луж регулируются в процедурной карте "wet_mask_noise", общая Влажность регулируется через интенсивность "spec_map".
Системные единицы измерения: сантиметры

*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import