














0 Рекомендую
Материал мраморного бархата
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2013 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 15 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Классический |
| Материалы: | Ткань |
| Форма: |
Опубликована 28 декабря 2020
Только для 3ds max и Vray, в Corona будет отображаться некорректно.
*FBX формат не сохраняет кривые falloff их нужно настроить по образцу (скриншот приложен в текстурах), также в FBX нужно установить для растровой Normal map "input gamma"=1
YouTube превью:
https://youtu.be/4oxHqxi4GDM
Материал выполнен с помощью процедурных шумов и растровых карт (нормали, отражения)
Материал учитывает направление ворса, преломление света внутри ворсинок относительно источников света, угла поверхности. Красиво переливается на свету.
Цвет легко меняется в карте diff_color+falloff+mask/main_color.
Бесшовные текстуры высокого разрешения Normals 2048x2048px, WB mask 4096x4096px.
UV сэмпл и тайлинг настроены под стандартную ширину ткани 1,5 метра.
*FBX формат не сохраняет кривые falloff их нужно настроить по образцу (скриншот приложен в текстурах), также в FBX нужно установить для растровой Normal map "input gamma"=1
YouTube превью:
https://youtu.be/4oxHqxi4GDM
Материал выполнен с помощью процедурных шумов и растровых карт (нормали, отражения)
Материал учитывает направление ворса, преломление света внутри ворсинок относительно источников света, угла поверхности. Красиво переливается на свету.
Цвет легко меняется в карте diff_color+falloff+mask/main_color.
Бесшовные текстуры высокого разрешения Normals 2048x2048px, WB mask 4096x4096px.
UV сэмпл и тайлинг настроены под стандартную ширину ткани 1,5 метра.
0 комментариев
Материал мраморного бархата
PRO
225 ₽
Royalty free
150
| Платформа: | 3dsMax 2013 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 15 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Классический |
| Материалы: | Ткань |
| Форма: |
Опубликована 28 декабря 2020
Только для 3ds max и Vray, в Corona будет отображаться некорректно.
*FBX формат не сохраняет кривые falloff их нужно настроить по образцу (скриншот приложен в текстурах), также в FBX нужно установить для растровой Normal map "input gamma"=1
YouTube превью:
https://youtu.be/4oxHqxi4GDM
Материал выполнен с помощью процедурных шумов и растровых карт (нормали, отражения)
Материал учитывает направление ворса, преломление света внутри ворсинок относительно источников света, угла поверхности. Красиво переливается на свету.
Цвет легко меняется в карте diff_color+falloff+mask/main_color.
Бесшовные текстуры высокого разрешения Normals 2048x2048px, WB mask 4096x4096px.
UV сэмпл и тайлинг настроены под стандартную ширину ткани 1,5 метра.
*FBX формат не сохраняет кривые falloff их нужно настроить по образцу (скриншот приложен в текстурах), также в FBX нужно установить для растровой Normal map "input gamma"=1
YouTube превью:
https://youtu.be/4oxHqxi4GDM
Материал выполнен с помощью процедурных шумов и растровых карт (нормали, отражения)
Материал учитывает направление ворса, преломление света внутри ворсинок относительно источников света, угла поверхности. Красиво переливается на свету.
Цвет легко меняется в карте diff_color+falloff+mask/main_color.
Бесшовные текстуры высокого разрешения Normals 2048x2048px, WB mask 4096x4096px.
UV сэмпл и тайлинг настроены под стандартную ширину ткани 1,5 метра.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?