Смотреть в галерее
1





Смотреть в галерее
1










0 Рекомендую
Материал снега со следами ботинок
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2013 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 33 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Органика |
Опубликована 13 января 2021
8k материал. Реальный размер ~4x4 метра.
Высоко детализированные бесшовные текстуры:
Diffuse, microbump: 8192*8192px
Normals,AO, Displacement (EXR 32-bit): 4096*4096px
Для экономии оперативной памяти, допускается снижение детализации с помощью уменьшения в 2 раза размера изображений в фоторедакторе.
В сцене плоскость-образец 12x12 метров. Высота дисплейсмента ~10см. Используются VrayBlendMtl, HardWax SSS, VrayDisplacement, VrayNormal
Карта AmbientOcclusion не используется. При импорте FBX установите input gamma = 1 в NormalMap.
***Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней
Высоко детализированные бесшовные текстуры:
Diffuse, microbump: 8192*8192px
Normals,AO, Displacement (EXR 32-bit): 4096*4096px
Для экономии оперативной памяти, допускается снижение детализации с помощью уменьшения в 2 раза размера изображений в фоторедакторе.
В сцене плоскость-образец 12x12 метров. Высота дисплейсмента ~10см. Используются VrayBlendMtl, HardWax SSS, VrayDisplacement, VrayNormal
Карта AmbientOcclusion не используется. При импорте FBX установите input gamma = 1 в NormalMap.
***Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней
0 комментариев
Материал снега со следами ботинок
PRO
225 ₽
Royalty free
97
| Платформа: | 3dsMax 2013 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 33 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Органика |
Опубликована 13 января 2021
8k материал. Реальный размер ~4x4 метра.
Высоко детализированные бесшовные текстуры:
Diffuse, microbump: 8192*8192px
Normals,AO, Displacement (EXR 32-bit): 4096*4096px
Для экономии оперативной памяти, допускается снижение детализации с помощью уменьшения в 2 раза размера изображений в фоторедакторе.
В сцене плоскость-образец 12x12 метров. Высота дисплейсмента ~10см. Используются VrayBlendMtl, HardWax SSS, VrayDisplacement, VrayNormal
Карта AmbientOcclusion не используется. При импорте FBX установите input gamma = 1 в NormalMap.
***Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней
Высоко детализированные бесшовные текстуры:
Diffuse, microbump: 8192*8192px
Normals,AO, Displacement (EXR 32-bit): 4096*4096px
Для экономии оперативной памяти, допускается снижение детализации с помощью уменьшения в 2 раза размера изображений в фоторедакторе.
В сцене плоскость-образец 12x12 метров. Высота дисплейсмента ~10см. Используются VrayBlendMtl, HardWax SSS, VrayDisplacement, VrayNormal
Карта AmbientOcclusion не используется. При импорте FBX установите input gamma = 1 в NormalMap.
***Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?