




















0 Рекомендую
Материал старого асфальта 08 8k бесшовный PBR
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2019 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 113 МБNEW |
| Полигонов: | 64 |
| Цвета: | |
| Длина: | 400 см |
| Ширина: | 400 см |
| Высота: | 2 см |
| Стиль: | Современный |
| Форма: |
Опубликована 31 августа 2023
video preview: https://youtu.be/64CWls3R82k
Старый серый асфальт с трещинами. Модель создана с помощью фотосканирования реального объекта.
Два материала - мокрый и сухой. Лужи выполнены процедурно через карту Noise (не имеют растровых текстур)
Модель выполнена с помощью бесшовного 8К материала с дисплейсментом. Детализация подходит для дальних и близких кадров.
Реальный размер 4x4 метра.
faces: 64
Высоко детализированные бесшовные текстуры размером до 8192x8192x:
Diffuse, Specular/Glossiness, Normal, AO, Displacement (PNG, EXR)
Файл .max содержит в себе настроенный Vray (Corona) PBR материал с Displacement (2 cm), вы можете отключить его для далеких кадров.
Плотность луж регулируются в процедурной карте "wet_mask_noise", общая
Влажность регулируется через интенсивность "spec_map".
Системные единицы измерения: сантиметры
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для более точной детализации.
Старый серый асфальт с трещинами. Модель создана с помощью фотосканирования реального объекта.
Два материала - мокрый и сухой. Лужи выполнены процедурно через карту Noise (не имеют растровых текстур)
Модель выполнена с помощью бесшовного 8К материала с дисплейсментом. Детализация подходит для дальних и близких кадров.
Реальный размер 4x4 метра.
faces: 64
Высоко детализированные бесшовные текстуры размером до 8192x8192x:
Diffuse, Specular/Glossiness, Normal, AO, Displacement (PNG, EXR)
Файл .max содержит в себе настроенный Vray (Corona) PBR материал с Displacement (2 cm), вы можете отключить его для далеких кадров.
Плотность луж регулируются в процедурной карте "wet_mask_noise", общая
Влажность регулируется через интенсивность "spec_map".
Системные единицы измерения: сантиметры
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для более точной детализации.
0 комментариев
Материал старого асфальта 08 8k бесшовный PBR
PRO
225 ₽
Royalty free
19
| Платформа: | 3dsMax 2019 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 113 МБNEW |
| Полигонов: | 64 |
| Цвета: | |
| Длина: | 400 см |
| Ширина: | 400 см |
| Высота: | 2 см |
| Стиль: | Современный |
| Форма: |
Опубликована 31 августа 2023
video preview: https://youtu.be/64CWls3R82k
Старый серый асфальт с трещинами. Модель создана с помощью фотосканирования реального объекта.
Два материала - мокрый и сухой. Лужи выполнены процедурно через карту Noise (не имеют растровых текстур)
Модель выполнена с помощью бесшовного 8К материала с дисплейсментом. Детализация подходит для дальних и близких кадров.
Реальный размер 4x4 метра.
faces: 64
Высоко детализированные бесшовные текстуры размером до 8192x8192x:
Diffuse, Specular/Glossiness, Normal, AO, Displacement (PNG, EXR)
Файл .max содержит в себе настроенный Vray (Corona) PBR материал с Displacement (2 cm), вы можете отключить его для далеких кадров.
Плотность луж регулируются в процедурной карте "wet_mask_noise", общая
Влажность регулируется через интенсивность "spec_map".
Системные единицы измерения: сантиметры
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для более точной детализации.
Старый серый асфальт с трещинами. Модель создана с помощью фотосканирования реального объекта.
Два материала - мокрый и сухой. Лужи выполнены процедурно через карту Noise (не имеют растровых текстур)
Модель выполнена с помощью бесшовного 8К материала с дисплейсментом. Детализация подходит для дальних и близких кадров.
Реальный размер 4x4 метра.
faces: 64
Высоко детализированные бесшовные текстуры размером до 8192x8192x:
Diffuse, Specular/Glossiness, Normal, AO, Displacement (PNG, EXR)
Файл .max содержит в себе настроенный Vray (Corona) PBR материал с Displacement (2 cm), вы можете отключить его для далеких кадров.
Плотность луж регулируются в процедурной карте "wet_mask_noise", общая
Влажность регулируется через интенсивность "spec_map".
Системные единицы измерения: сантиметры
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для более точной детализации.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?