




















0 Рекомендую
Материал старого мокрого асфальта 10 8k бесшовный PBR
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2019 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 118 МБNEW |
| Полигонов: | 64 |
| Цвета: | |
| Длина: | 200 см |
| Ширина: | 200 см |
| Высота: | 1 см |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Камень |
Опубликована 5 сентября 2023
video preview: https://youtu.be/h0e6B01V2RM
Старый асфальт с крупными цветными камнями, чистый без трещин и дефектов. Две вариации: сухая и влажная с лужами. Лужи выполнены процедурно через карту Noise (не имеют растровых текстур и не повторяются)
Детализация подходит для дальних и близких кадров, а также для макро.
Реальный размер 2x2 метра.
Высоко детализированные бесшовные текстуры размером до 8192x8192px:
Diffuse, Specular/Glossiness, Normal, AO, Displacement (PNG, EXR 32-bit)
Файл .max содержит в себе настроенный Vray (Corona) PBR материал с Displacement (1.25 cm), вы можете отключить его для далеких кадров.
Плотность луж регулируются в процедурной карте "wet_mask_noise", общая Влажность регулируется через интенсивность "spec_map".
Системные единицы измерения: сантиметры
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для Normal Map
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для более точной детализации.
Старый асфальт с крупными цветными камнями, чистый без трещин и дефектов. Две вариации: сухая и влажная с лужами. Лужи выполнены процедурно через карту Noise (не имеют растровых текстур и не повторяются)
Детализация подходит для дальних и близких кадров, а также для макро.
Реальный размер 2x2 метра.
Высоко детализированные бесшовные текстуры размером до 8192x8192px:
Diffuse, Specular/Glossiness, Normal, AO, Displacement (PNG, EXR 32-bit)
Файл .max содержит в себе настроенный Vray (Corona) PBR материал с Displacement (1.25 cm), вы можете отключить его для далеких кадров.
Плотность луж регулируются в процедурной карте "wet_mask_noise", общая Влажность регулируется через интенсивность "spec_map".
Системные единицы измерения: сантиметры
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для Normal Map
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для более точной детализации.
0 комментариев
Материал старого мокрого асфальта 10 8k бесшовный PBR
PRO
225 ₽
Royalty free
78
| Платформа: | 3dsMax 2019 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 118 МБNEW |
| Полигонов: | 64 |
| Цвета: | |
| Длина: | 200 см |
| Ширина: | 200 см |
| Высота: | 1 см |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Камень |
Опубликована 5 сентября 2023
video preview: https://youtu.be/h0e6B01V2RM
Старый асфальт с крупными цветными камнями, чистый без трещин и дефектов. Две вариации: сухая и влажная с лужами. Лужи выполнены процедурно через карту Noise (не имеют растровых текстур и не повторяются)
Детализация подходит для дальних и близких кадров, а также для макро.
Реальный размер 2x2 метра.
Высоко детализированные бесшовные текстуры размером до 8192x8192px:
Diffuse, Specular/Glossiness, Normal, AO, Displacement (PNG, EXR 32-bit)
Файл .max содержит в себе настроенный Vray (Corona) PBR материал с Displacement (1.25 cm), вы можете отключить его для далеких кадров.
Плотность луж регулируются в процедурной карте "wet_mask_noise", общая Влажность регулируется через интенсивность "spec_map".
Системные единицы измерения: сантиметры
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для Normal Map
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для более точной детализации.
Старый асфальт с крупными цветными камнями, чистый без трещин и дефектов. Две вариации: сухая и влажная с лужами. Лужи выполнены процедурно через карту Noise (не имеют растровых текстур и не повторяются)
Детализация подходит для дальних и близких кадров, а также для макро.
Реальный размер 2x2 метра.
Высоко детализированные бесшовные текстуры размером до 8192x8192px:
Diffuse, Specular/Glossiness, Normal, AO, Displacement (PNG, EXR 32-bit)
Файл .max содержит в себе настроенный Vray (Corona) PBR материал с Displacement (1.25 cm), вы можете отключить его для далеких кадров.
Плотность луж регулируются в процедурной карте "wet_mask_noise", общая Влажность регулируется через интенсивность "spec_map".
Системные единицы измерения: сантиметры
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для Normal Map
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для более точной детализации.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?