0 Рекомендую
Mathematical quad sphere primitive for SubDiv by Holy3D v01
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:Script
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
2 МБNEW
Стиль:Современный
Форма:
Опубликована 4 марта 2026
Описание:
Данный скрипт добавляет новый примитив Holy3DSphere в категорию Command Panel -> Create -> Geometry -> Standard Primitives. Он позволяет создавать математически точную Quad-сферу (сферу из четырёхугольников), оптимизированную для дальнейшего использования с модификаторами SubDivision (TurboSmooth/OpenSubDiv).

Ключевые особенности:
Идеальная геометрия после SubDivision: Благодаря использованию математически выверенных координат вершин, недостижимых при ручном моделировании, после применения модификатора SubDivision сфера получается практически идеальной (точность 99,99%).
Готовая к соединению полусфера: Опционально создает полусферу (Hemisphere), готовую к сшивке (Bridge) с цилиндром. При этом сохраняется правильная топология поверхности без искажений, характерных для ручных методов моделирования подобных соединений.
Точный контроль радиуса: Присутствует возможность задать радиус итоговой сферы, которая получится после применения модификатора SubDivision. Это избавляет от необходимости ручной подгонки размеров и позволяет генерировать высокополигональные сферы и полусферы с точными заданными диаметрами.

Системные требования:
Скрипт протестирован в Autodesk 3ds Max версий 2022–2026 под управлением Windows 10.

Установка:
1.Поместите файл скрипта в папку Scripts/Startup вашей инсталляции 3ds Max.
Пример пути: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2024\scripts\Startup
2.Перезапустите 3ds Max.
3.После перезапуска в списке Command Panel -> Create -> Geometry -> Standard Primitives появится новый примитив Holy3DSphere.

Инструкция по применению:
Полная инструкция по использованию прилагается в архиве со скриптом.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Description:
This script adds a new primitive, Holy3DSphere, to the Command Panel -> Create -> Geometry -> Standard Primitives category. It allows you to create a mathematically precise Quad Sphere, optimized for further use with subdivision modifiers (TurboSmooth/OpenSubDiv).

Key Features:
Ideal Geometry After Subdivision: Thanks to the use of mathematically calculated vertex coordinates, unattainable through manual modeling, the sphere becomes virtually perfect after applying a subdivision modifier (99.99% accuracy).
Connection-Ready Hemisphere: Optionally creates a hemisphere ready to be bridged (using the Bridge tool) with a cylinder. It maintains correct surface topology without the distortions common in manual modeling methods for such connections.
Precise Radius Control: Allows you to set the radius of the final sphere that will result after applying the subdivision modifier. This eliminates the need for manual resizing and enables the generation of high-polygon spheres and hemispheres with exact specified diameters.

System Requirements:
The script has been tested in Autodesk 3ds Max versions 2022–2026 running on Windows 10.

Installation:
1.Place the script file into the Scripts/Startup folder of your 3ds Max installation.
Example path: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2024\scripts\Startup
2.Restart 3ds Max.
3.After restarting, the new primitive Holy3DSphere will appear in the Command Panel -> Create -> Geometry -> Standard Primitives list.

Instructions for Use:
Complete usage instructions are included in the archive with the script.
0 комментариев

Mathematical quad sphere primitive for SubDiv by Holy3D v01

PRO
225 ₽
Royalty free
22
22
22
Платформа:Script
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
2 МБNEW
Стиль:Современный
Форма:
Опубликована 4 марта 2026
Описание:
Данный скрипт добавляет новый примитив Holy3DSphere в категорию Command Panel -> Create -> Geometry -> Standard Primitives. Он позволяет создавать математически точную Quad-сферу (сферу из четырёхугольников), оптимизированную для дальнейшего использования с модификаторами SubDivision (TurboSmooth/OpenSubDiv).

Ключевые особенности:
Идеальная геометрия после SubDivision: Благодаря использованию математически выверенных координат вершин, недостижимых при ручном моделировании, после применения модификатора SubDivision сфера получается практически идеальной (точность 99,99%).
Готовая к соединению полусфера: Опционально создает полусферу (Hemisphere), готовую к сшивке (Bridge) с цилиндром. При этом сохраняется правильная топология поверхности без искажений, характерных для ручных методов моделирования подобных соединений.
Точный контроль радиуса: Присутствует возможность задать радиус итоговой сферы, которая получится после применения модификатора SubDivision. Это избавляет от необходимости ручной подгонки размеров и позволяет генерировать высокополигональные сферы и полусферы с точными заданными диаметрами.

Системные требования:
Скрипт протестирован в Autodesk 3ds Max версий 2022–2026 под управлением Windows 10.

Установка:
1.Поместите файл скрипта в папку Scripts/Startup вашей инсталляции 3ds Max.
Пример пути: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2024\scripts\Startup
2.Перезапустите 3ds Max.
3.После перезапуска в списке Command Panel -> Create -> Geometry -> Standard Primitives появится новый примитив Holy3DSphere.

Инструкция по применению:
Полная инструкция по использованию прилагается в архиве со скриптом.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Description:
This script adds a new primitive, Holy3DSphere, to the Command Panel -> Create -> Geometry -> Standard Primitives category. It allows you to create a mathematically precise Quad Sphere, optimized for further use with subdivision modifiers (TurboSmooth/OpenSubDiv).

Key Features:
Ideal Geometry After Subdivision: Thanks to the use of mathematically calculated vertex coordinates, unattainable through manual modeling, the sphere becomes virtually perfect after applying a subdivision modifier (99.99% accuracy).
Connection-Ready Hemisphere: Optionally creates a hemisphere ready to be bridged (using the Bridge tool) with a cylinder. It maintains correct surface topology without the distortions common in manual modeling methods for such connections.
Precise Radius Control: Allows you to set the radius of the final sphere that will result after applying the subdivision modifier. This eliminates the need for manual resizing and enables the generation of high-polygon spheres and hemispheres with exact specified diameters.

System Requirements:
The script has been tested in Autodesk 3ds Max versions 2022–2026 running on Windows 10.

Installation:
1.Place the script file into the Scripts/Startup folder of your 3ds Max installation.
Example path: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2024\scripts\Startup
2.Restart 3ds Max.
3.After restarting, the new primitive Holy3DSphere will appear in the Command Panel -> Create -> Geometry -> Standard Primitives list.

Instructions for Use:
Complete usage instructions are included in the archive with the script.