0 Рекомендую
Max2Marmoset
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2023 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
0 МБNEW
Стиль:Современный
Опубликована 24 октября 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.

Max2Marmoset: экспорт из 3ds Max в Marmoset Toolbag в один клик

Установка:
Перетащите Max2Marmoset_Installer.mzp в окно 3ds max, установка произойдёт автоматически.

Отправляй сцену из 3ds Max в Marmoset Toolbag одной кнопкой, сразу с материалами и текстурами. Не нужно вручную подключать карты и собирать шейдеры заново.

Что делает

Экспортирует сцену в FBX и сам открывает её в Marmoset Toolbag 4 или 5.
Читает материалы и воссоздаёт их в Marmoset: Albedo/Base Color, Roughness (или Glossiness, инвертируется автоматически), Metalness, Emissive, Opacity, карты Normal и Bump.
Подхватывает и простые цвета, в том числе цвета внутри карт, например CoronaColor.
Поддерживает материалы Corona, V-Ray, Arnold, Physical и Standard. У слоистых и Blend-материалов берётся базовый слой.
Определяет стекло и сам настраивает преломление в Marmoset.
Живая связь: нажал «Экспорт» ещё раз, и сцена в открытом Marmoset заменяется на новую. Сцена также перезагружается, если пересохранить FBX.
Настройка формата нормалей (DirectX или OpenGL).
Можно включить скрытые и замороженные объекты.

Три режима текстур

Собрать все текстуры в одну папку (одинаковые имена обрабатываются автоматически).
Взять из исходных папок. Ничего не копируется.
Искать по имени в выбранной папке (с вложенными).

Удобно

Экспорт идёт в папку max2marmoset рядом с .max файлом.
Установленные версии Marmoset Toolbag находятся сами.
Кнопка на панели и пункт меню.
Интерфейс на русском и английском.
Установка перетаскиванием .mzp в окно 3ds Max. Есть встроенное удаление.

Требования

Windows, 3ds Max 2023,2026, Marmoset Toolbag 4 или 5.
Работает с материалами Corona, V-Ray, Arnold, Physical и Standard.

Важно

Прокси и скаттеры (Corona Proxy, Forest Pack, RailClone) перед экспортом нужно преобразовать в меши.
0 комментариев

Max2Marmoset

PRO
225 ₽
Royalty free
6
6
6
Платформа:3dsMax 2023 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
0 МБNEW
Стиль:Современный
Опубликована 24 октября 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.

Max2Marmoset: экспорт из 3ds Max в Marmoset Toolbag в один клик

Установка:
Перетащите Max2Marmoset_Installer.mzp в окно 3ds max, установка произойдёт автоматически.

Отправляй сцену из 3ds Max в Marmoset Toolbag одной кнопкой, сразу с материалами и текстурами. Не нужно вручную подключать карты и собирать шейдеры заново.

Что делает

Экспортирует сцену в FBX и сам открывает её в Marmoset Toolbag 4 или 5.
Читает материалы и воссоздаёт их в Marmoset: Albedo/Base Color, Roughness (или Glossiness, инвертируется автоматически), Metalness, Emissive, Opacity, карты Normal и Bump.
Подхватывает и простые цвета, в том числе цвета внутри карт, например CoronaColor.
Поддерживает материалы Corona, V-Ray, Arnold, Physical и Standard. У слоистых и Blend-материалов берётся базовый слой.
Определяет стекло и сам настраивает преломление в Marmoset.
Живая связь: нажал «Экспорт» ещё раз, и сцена в открытом Marmoset заменяется на новую. Сцена также перезагружается, если пересохранить FBX.
Настройка формата нормалей (DirectX или OpenGL).
Можно включить скрытые и замороженные объекты.

Три режима текстур

Собрать все текстуры в одну папку (одинаковые имена обрабатываются автоматически).
Взять из исходных папок. Ничего не копируется.
Искать по имени в выбранной папке (с вложенными).

Удобно

Экспорт идёт в папку max2marmoset рядом с .max файлом.
Установленные версии Marmoset Toolbag находятся сами.
Кнопка на панели и пункт меню.
Интерфейс на русском и английском.
Установка перетаскиванием .mzp в окно 3ds Max. Есть встроенное удаление.

Требования

Windows, 3ds Max 2023,2026, Marmoset Toolbag 4 или 5.
Работает с материалами Corona, V-Ray, Arnold, Physical и Standard.

Важно

Прокси и скаттеры (Corona Proxy, Forest Pack, RailClone) перед экспортом нужно преобразовать в меши.