3 Рекомендую
MaxPrep 4в1
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2021 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
0 МБNEW
Стиль:Современный
Опубликована 10 мая 2026
MaxPrep — это универсальный скрипт для 3ds Max, созданный для быстрой подготовки сцены перед экспортом, архивированием, переносом проекта.

https://www.youtube.com/watch?v=4gcAUUtFXtk 

Основные функции:

Rename Materials

Автоматическое переименование материалов выделенных обьектов для файла формата *max:
работает только с выделенными объектами
поддерживает Multi/Sub-Object материалы
создает аккуратную структуру имен, как пример:
Material001
Material002
Material003

Rename & Collect Textures

Сбор и переименование всех текстур выделенных обьектов:
копирует текстуры в выбранную папку
автоматически переименовывает файлы текстур
обновляет пути внутри материалов
исключает дубликаты

Save MAX to Lowest Available Version

Автоматическое сохранение сцены:
ищет минимально доступную версию сохранения ( например с 2024 в 2021 )
позволяет открывать проект в более старых версиях 3ds Max

FBX Geometry Export

Чистый экспорт геометрии:
экспортирует только geometry objects
автоматически исключает: lights, cameras, helpers, proxies
временно отключает:
- TurboSmooth
- MeshSmooth
- OpenSubdiv
создает чистый FBX для дальнейшего импорта .

Перед установкой разархивировать.
Способ установки: инструкция находится внутри архива
4 комментария
avatar
3Design.Dii
Покупатель
4 месяца назад
Sometimes my decorative sets contain nearly 60-70 textures, and I often run into problems with them. This plugin really helps a lot, thank you!
avatar
ilya.zinoviev3 месяца назад
Он только материалы переименовывает или карты тоже?
1 ответ
avatar
wesftgyhnj4 месяца назад
А можно ли сделать так, чтобы текстуры не полностью переименовывались, а к ним просто добавлялся нужный префикс?

MaxPrep 4в1

PRO
225 ₽
Royalty free
20
20
20
Платформа:3dsMax 2021 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
0 МБNEW
Стиль:Современный
Опубликована 10 мая 2026
MaxPrep — это универсальный скрипт для 3ds Max, созданный для быстрой подготовки сцены перед экспортом, архивированием, переносом проекта.

https://www.youtube.com/watch?v=4gcAUUtFXtk 

Основные функции:

Rename Materials

Автоматическое переименование материалов выделенных обьектов для файла формата *max:
работает только с выделенными объектами
поддерживает Multi/Sub-Object материалы
создает аккуратную структуру имен, как пример:
Material001
Material002
Material003

Rename & Collect Textures

Сбор и переименование всех текстур выделенных обьектов:
копирует текстуры в выбранную папку
автоматически переименовывает файлы текстур
обновляет пути внутри материалов
исключает дубликаты

Save MAX to Lowest Available Version

Автоматическое сохранение сцены:
ищет минимально доступную версию сохранения ( например с 2024 в 2021 )
позволяет открывать проект в более старых версиях 3ds Max

FBX Geometry Export

Чистый экспорт геометрии:
экспортирует только geometry objects
автоматически исключает: lights, cameras, helpers, proxies
временно отключает:
- TurboSmooth
- MeshSmooth
- OpenSubdiv
создает чистый FBX для дальнейшего импорта .

Перед установкой разархивировать.
Способ установки: инструкция находится внутри архива